【网游服务器】
__流影
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游戏中的网络同步机制——Lockstep
转自:http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep0x00 前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是转载 2016-12-23 09:51:33 · 762 阅读 · 0 评论 -
网游服务器端设计思考:心跳设计
转载自:http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/02/10/2345879.html网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法的情况下,更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。 在这个转载 2017-04-11 10:33:15 · 458 阅读 · 0 评论 -
Linux Centos7 下编译KBEngine 所遇到的小问题
1.没有安装gccyum install gcc2.没有安装g++yum install gcc-c++和安装gcc不一样,不能想当然的用yum install g++3.安装mysql-serverKBEngine官网教程提供的命令是yum install mysql-server,但是在CentOs7上找不到这个软件源,是因为在CentOs7上把mysql-server原创 2017-04-19 01:11:53 · 1458 阅读 · 0 评论 -
AOI 十字链表
所谓AOI,是Area Of Interest,感兴趣的区域,多用于同步当前实体所能看到的其他实体的数据。这里附上云风博客的链接,以及一篇十字链表实现的博客。云风博客:AOI 服务的设计与实现以下内容转载自:http://www.cnblogs.com/rond/p/6114919.htmlAOI主要有九宫格、灯塔和十字链表的算法实现。本文阐述十字链表的实现和尝试。1.转载 2017-04-25 12:02:36 · 1543 阅读 · 0 评论