学习目标:
1、了解工厂模式的概念
2、掌握工厂模式的编写模板
学习过程:
一、什么简单工厂模式
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
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工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
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抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
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具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
二、计算机的工厂模式实现
我们以前实现一个简单的计算器,比如下面这个计算器类,有加和减两个方法。代码如下:
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现在要求你添加乘和除两个方法,我们是不是有违反了开闭原则了。所以我们要使用另外一种方法实现这个计算器。
1、定义抽象产品角色。定义一个计算操作类,这里我们使用接口定义,代码如下:
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2、定义具体产品角色。不管是加减乘除那个方法的实现都是一个具体的实现,这里我们先定义加和减两个实现类:代码如下:
加法实现类:
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减法实现类:
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3、定义工厂角色。由这个工厂类生成不同的产品角色,这样用户使用起来就比较方便了。代码如下:
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4、测试。用户在调用时候,直接使用工厂类,传入不同参数生产出不同的产品角色即可,测试代码如下:
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现在我们如果要添加一个乘法的实现类,就不需要修改原来的加法和减法的实现了,不过还是要修改工厂类,这也是简单工厂类不好的地方。
有关设计模式的话题还有很多,作为初级阶段我们就先学到这里,以后我们可以专门开一个专题讲解设计模式。