模式创建

创建模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程


工厂模式 一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例,定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类

工厂模式:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

抽象工厂模式:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

优点:

1、解耦:把对象的创建和使用的过程分开

2、降低代码重复:普通用new 实例化,取而代之的是用方法获取实例;

3、降低维护成本;

实例:资源、模板加载类,yaml

 


有个人这么写的单例+工厂模式:

单例模式获取工厂Manager管理器: Factory factory

工厂里定义了很多属性:Factory.A/B/C,然后

  • Factory.getA()
  • Factory.getB()
  • Factory.getC()

通过这种方式获取对象,没有继承公共接口,算是简单工厂模式吧


建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造;与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

没找到实例


单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点

设备管理器、计数器、要求生产唯一序列号;保证一个类仅一个实例,提供全局对象;

public class SingleObject {
 
   //创建 SingleObject 的一个对象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}
 
   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }
 
   public void showMessage(){
      System.out.println("Hello World!");
   }
}

//获取唯一可用的对象(资源管理器)
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
 
//显示消息
object.showMessage();

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例

缓存一部分实例,通过调用接口,复制已存在的实例,赋值给新的实例;

 

 

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