解决列表框更新数据的时候的闪烁问题

解决列表框更新数据的时候的闪烁问题(VC防止窗口及其控件(如CListCtrl))

 

 

1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。  
 
  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。  
 
2、禁止系统搽除你的窗口。  
 
  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如  
 
BOOL  CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC*  pDC)    
{  
return  pUE;  
//return  CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。  
}    
 
  3、有效的进行搽除。  
 
  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如  
 
GetClientRect(rectClient);  
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);  
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);  
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)  ==  ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。  
{  
ASSERT(FALSE);  
return  ;  
}  
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);  
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);  
brush.DeleteObject();    
 
  注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。  
 
  4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。  
 
  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。  
 
void  CMyWin::OnPaint()    
{  
CPaintDC  dc1(this);  //  device  context  for  painting  
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  
CBitmap  bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。  
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  
dcMemory.SelectObject(&bmp);  
 
//接下来你想怎么画就怎么画吧。  
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);    
 
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  
dcMemory.DeleteDC();  
//  Do  not  call  CWnd::OnPaint()  for  painting  messages  
}  

 

本文主要是通过网上一篇文章提供的解决办法,整理了一组宏来实现防闪烁的。本文的重点是展示这个宏及其使用方法。 解决方法的原理请参考: http://www.cndes.cn/Designs/Program/200608052716.html

 针对上文中提到的 “有效的进行搽除" 方法整理如下:
        原文作者的思路是复写WM_ERASEBKGND消息处理函数
OnEraseBkgnd,
 只对空白区域使用指定背景色重绘。而对已经有控件的区域,不做重绘,从而
 避免窗口及其控件闪烁。

      上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的”空白区域“
是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:
/***********************************************************************************************************/
/************************************************************************/
/* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd();
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN /
    CRect bgRect;/
    GetWindowRect(&bgRect);/
    CRgn bgRgn;/
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN

// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
{/
    CRect controlRect;/
    GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
    CRgn controlRgn;/
    controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
        return false;/
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
{/
    CRgn noEraseRgn;/
    noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
        return false;/
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
    CBrush brush;/
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();/
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);/
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
    brush.DeleteObject();/
//#define ERASE_BKGND_END

/***********************************************************************************************************/
说明:
1)宏
ERASE_BKGND_BEGIN  和   ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏
ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数
noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。

使用举例1:
在当前窗体的类中重写
WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    ERASE_BKGND_BEGIN;
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
    ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
    ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    return false;
}
上面的
IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。
 你可以指定其他已存在的控件。
 这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。

备注:
    重载
WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,
     选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:
     选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到
     wm_erasebkgnd.双击添加.


使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。
/*
* No further full-erasing is required,
* to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.
* Only erase the blank area.
*/
BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
//compute the holding-data-items area of this list control
CRect rect;
CPoint dataRgnTopLeftPoint;
CPoint dataRgnBottomRightPoint;
GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect))
return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;

rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
ClientToScreen(dataRgnRect);

//compute and erase the blank area. Using the Marco.
ERASE_BKGND_BEGIN;
ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());

return false;
}

说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items,
      而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在
BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
      函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。
          故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的
区域
      再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。
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