梳理记忆之Message

 

 

PostMessage

SendMessage

1主要区别在于是否等待其他程序消息处理

PostMessage 异步的,把消息放入队列,不管其他程序是否被处理都返回(消息可能不被处理),然后继续执行

 

 

只是投递消息,不会管你收不收到以及怎么处理,投递以后直接返回。

比喻寄的平信,不会管有没有收到,只管寄就是了

SendMessage同步的,必须等待消息被其他程序处理完了之后才返回(如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞),然后继续执行必须

等消息处理后才返回

比喻寄的EMS(快递),对方签收后才会完成投递

2函数的返回值不同

返回值表示PostMessage函数执行是否正确

BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功

返回值表示其他程序处理消息后的返回值

LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值

使用这两个发送消息函数的最重要的是要看你的程序对消息的滞后性关注与否, PostMessage 会造成消息的滞后性, SendMessage 则不会但如果 SendMessage 消息处理失败 , 则会造成程序停止 !

 

BOOL PostMessage(HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lPara
);

其中 4 个参数的意义是一样的,返回值从数据上看是一个 32 位的数,只是类型不同,意义也不一样

其他区别:

1、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。 SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。 PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。

  如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessagePost 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage  hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadIdPost WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。

2、系统只整编(marshal)系统消息( WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。

 PostMessageSendNotifyMessageSendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。

 

3、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000  Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000

 

 

PeekMessage

GetMessage

1、返回时间

只是撇一下消息队列

不管消息队列里有没有消息都会马上返回,有消息返回消息,没消息返回空值

将等到有合适的消息时才返回

2、消息保留

可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列中

可以根据参数决定是否将消息保留在队列中

获得消息后会把消息从消息队列中删去

 

BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,
 HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax,
UINT wRemoveMsg

);

 参数wRemoveMsg的作用是指定消息获取的方式,如果设为PM_NOREMOVE,那么消息将被保留在队列中,如果设为PM_REMOVE,那么消息将会从消息队列中被移出;

BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,
 HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
 UINT wMsgFilterMax

);

其他:

 

Windows的内部,GetMessagePeekMessage执行着相同的代码。而两者最大的不同之处则体现在没有任何消息返回到应用程序的情况下。在此种情况下,PeekMessage会返回一个空值到应用程序,GetMessage会在此时让应用程序休眠。

 

例程:


// GetMessage Damo
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,
                                 int iCmdShow)
{
        MSG   msg ;

         while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
         {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
        }
        return TRUE ;
}

// PeekMessage() Damo
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,
                                 int iCmdShow)
{
        MSG   msg ;

        while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage (&msg) ;
            DispatchMessage (&msg) ;
        }
        return TRUE ;
}

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