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转载 c++ 数据封装模式之四: 观察着工厂模式

// Observer.cpp : Defines the entry point for the console application.   //     #include "stdafx.h"   #include "ostream.h"   #include <afxcoll.h>   //定义抽象观察者角色   class CObs

2011-06-05 14:05:00 505

转载 c++ 数据封装模式之三: 抽象工厂模式

// AbstractFactory.cpp : Defines the entry point for the console application.   //     #include "stdafx.h"   #include "ostream.h"     //定义抽象类   class CAnimal   {   protected:    

2011-06-05 13:58:00 367

转载 c++ 数据封装模式之二: 工厂方法模式

// FactoryMethod.cpp : Defines the entry point for the console application.   //     #include "stdafx.h"     #include "ostream.h"       //定义抽象类   class CAnimal   {   protected:  

2011-06-05 13:56:00 468

转载 c++ 数据封装模式之一: 简单工厂模式

// SimpleFactory.cpp : Defines the entry point for the console application.   //     #include "stdafx.h"   #include "ostream.h"       //定义抽象类   class CAnimal   {   protected:    

2011-06-05 13:52:00 739

转载 c++ 数据封装模式之一: 简单工厂模式

c++ 数据封装模式之一: 简单工厂模式时间:2009-12-03 21:53:06来源:网络 作者:未知 点击:212次// SimpleFactory.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "ostream.h"

2011-06-05 13:52:00 682

转载 Mac OS上的远程桌面

<br /><br />Mac OS上的远程桌面2011年04月05日 星期二 下午 03:17<br />最近在做Mac上面的开发,经常在win7和Mac两台电脑上操作,两个键盘,两个鼠标,搞得头都大了,所以干脆把Mac机器远程到win7上面,统一来做,方便些。。哈哈!说实话,Mac键盘那些按键真还有点特殊,还得想办法弄弄!<br />下面转载一篇关于Mac OS的远程桌面的文章。。。<br /> <br />Mac OSX访问Mac OSX:<br />1>首先,设置服务器端(就是要被访问的那个机器):

2011-06-01 09:20:00 5258

原创 学习博客收集

c++篇http://hi.baidu.com/guorendong/home 郭忍冬博客

2011-06-01 09:04:00 458

转载 iphone之MPMoviePlayer 视频播放(转)

<br />文章出自:http://hi.baidu.com/guorendong/blog/item/c5ebc7335c466a56ac4b5f51.htmliphone之MPMoviePlayer 视频播放2011年04月02日 星期六 上午 10:05<br />iphone的视频播放官方的例子有问题。这次是费了比较长的时间。原因是在sdk3.2以后。视频这一块官方有很大的改动造成的。<br /><br />远程视频:<br />本地视频:<br />首先需要引入视频包;<br />代码如下:<br

2011-06-01 08:59:00 615

设计模式之禅

完整版,含代码。java设计模式学习资料,用三国演义里的故事讲解java设计模式,很有意思的。《设计模式之禅》全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用。最后,本书还附有

2012-04-12

设计模式之禅(完整高清)

设计模式之禅(完整高清)(Strategy策略模式)(Proxy代理模式)(Singleton单例模式)(Multition多例模式)(Factory Method工厂方法模式)(Facade门面模式)(AbstractFactory抽象工厂模式)(Adapter适配器模式)(Template Method模板方法模式)(Builder建造者模式)(Bridge桥梁模式)(Command命令模式)(Decorator装饰模式)(Iterator迭代器模式)

2012-04-06

空空如也

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