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转载 c++ 数据封装模式之四: 观察着工厂模式
// Observer.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "ostream.h" #include <afxcoll.h> //定义抽象观察者角色 class CObs
2011-06-05 14:05:00 505
转载 c++ 数据封装模式之三: 抽象工厂模式
// AbstractFactory.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "ostream.h" //定义抽象类 class CAnimal { protected:
2011-06-05 13:58:00 367
转载 c++ 数据封装模式之二: 工厂方法模式
// FactoryMethod.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "ostream.h" //定义抽象类 class CAnimal { protected:
2011-06-05 13:56:00 468
转载 c++ 数据封装模式之一: 简单工厂模式
// SimpleFactory.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "ostream.h" //定义抽象类 class CAnimal { protected:
2011-06-05 13:52:00 739
转载 c++ 数据封装模式之一: 简单工厂模式
c++ 数据封装模式之一: 简单工厂模式时间:2009-12-03 21:53:06来源:网络 作者:未知 点击:212次// SimpleFactory.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "ostream.h"
2011-06-05 13:52:00 682
转载 Mac OS上的远程桌面
<br /><br />Mac OS上的远程桌面2011年04月05日 星期二 下午 03:17<br />最近在做Mac上面的开发,经常在win7和Mac两台电脑上操作,两个键盘,两个鼠标,搞得头都大了,所以干脆把Mac机器远程到win7上面,统一来做,方便些。。哈哈!说实话,Mac键盘那些按键真还有点特殊,还得想办法弄弄!<br />下面转载一篇关于Mac OS的远程桌面的文章。。。<br /> <br />Mac OSX访问Mac OSX:<br />1>首先,设置服务器端(就是要被访问的那个机器):
2011-06-01 09:20:00 5258
转载 iphone之MPMoviePlayer 视频播放(转)
<br />文章出自:http://hi.baidu.com/guorendong/blog/item/c5ebc7335c466a56ac4b5f51.htmliphone之MPMoviePlayer 视频播放2011年04月02日 星期六 上午 10:05<br />iphone的视频播放官方的例子有问题。这次是费了比较长的时间。原因是在sdk3.2以后。视频这一块官方有很大的改动造成的。<br /><br />远程视频:<br />本地视频:<br />首先需要引入视频包;<br />代码如下:<br
2011-06-01 08:59:00 615
设计模式之禅
2012-04-12
设计模式之禅(完整高清)
2012-04-06
空空如也
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