opengl
liuchacha
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl烦人的扩展
GPU加速的体渲染写差不多了,拿到其它机器测试,发现我程序兼容性好差。OPENGL的扩展啊,真麻烦。我那台geforce 8800的电脑用的是opengl 2.1,着色器的加载那些函数已成为核心规范一部分,用起来自然方便。另一台6600的显卡,只能用扩展了。OpenGL扩展(OpenGL Extensions)Opengl的扩展本来是opengl的一大优点,开发人员可通原创 2008-04-15 17:20:00 · 1460 阅读 · 0 评论 -
给新手的opengl纹理使用小心得
1、glGenTextures(GLsizei n,GLuint *textures)返回n个未用的纹理对象标识符,将标识符存在textures这个数组中。返回的标识符大于0即有效。如果标识符过大也是无效。我曾经获得一个特别大的标识符,因为我在构造函数里调用了,此时没有RC(render context),即渲染上下文。2、glDeleteTextures(GLsizei n,GL原创 2008-05-04 22:09:00 · 4968 阅读 · 0 评论