Flash
渔村居士
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3编码规范
作者根据自己多年的Flash项目开发及管理经验,吸取驼峰命名法与匈牙利命名法的长处,结合MVCS开发模式,融入面向对象的开发思想,并且考虑到业界已有的不成文的约定,兼顾Flash开发以及Flex开发的便利性,草拟了这份AS3编码经验。请各位大师多多指教。一,基本原则约原创 2011-09-03 09:29:07 · 574 阅读 · 0 评论 -
as中Astar自动寻路算法
http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/07/22/1782328.html转载 2011-10-09 21:19:30 · 703 阅读 · 0 评论 -
计算网格中直线经过的格子
关于在位图上像绘制直线的算法,可以参见:http://free.pages.at/easyfilter/bresenham.html。但是不同于在位图上绘制直线,需要的是:一条直线经过哪些格子。假设有p0,p1两个点,位置如下图:我们很容易得到连线的方程。首先我们按照在x上取整递增,很容易计算出x=1, 2, 3, 4…时y的值是多少。然后对y值取整,所得到(x1,y1),(x2,转载 2012-02-29 14:04:12 · 10273 阅读 · 3 评论