JVM的分代GC法非常适合处理小而短命的对象,这类对象可以很快的在minor GC后清除;但是日常开发中经常需要缓存一些对象,这些对象在经过几次MinorGC后最终会进入老年代;如果这些对象占用太多的内存则会出现OOM,所以应该限制缓存对象集合的内存占用,这样我们就需要计算出每个对象所占用的内存。
怎样计算一个对象的内存呢? 首先需要明白对象的内存结构。
对象的内存结构分为三大块,Head,Body和Padding。
Head:
class引用:Object中定义getClass()方法来获取对象的Class对象,大家知道class对象是保存在方法区的,也就是说对象中保存着指向class对象的引用,这个引用就在Head中。
一个引用在32位系统中占用4byte,在64位系统中占用8byte
MarkWord :Head中还存放一些其他信息:是否加锁,GC标志位,MinorGC次数,对象hashcode等,这部分空间通常叫作叫MarkWord(32位系统中占用4byte,在64位系统中占用8byte)。
- 如果对象是数组,head中还存储这数组的长度(4byte)
- Body:就是对象非static属性所占的空间 (static属性存放在方法区)
- Padding:java对象以8字节对齐在内存中,如果对象的占用不是8字节的倍数,则会补齐为8的倍数。-padding就是用来补齐的空间
知道了对象的内存结构,就可以计算出对象的内存占用
以一个64位系统中的Integer为例,
1. 计算Head区,8+8=16 (byte),
2. 计算Body区,查看Integer 的源码发现Integer类中只存在一个非static属性 private final int value; 所以Body占4字节,
3. 加入Padding,这样head+body=16+4=20,计算出的位数并不是8的倍数,所以加入4byte padding凑齐。
这样下来一个Integer占用的内存为Header+Body+Padding=16+4+4=24(byte)
对于Integer这种非常简单的类计算非常简单,如果类中存在继承关系,还需计算父类的属性。
这样计算太麻烦了,还好从JDK1.5以后引入了一个Instrumentation接口,调用
Instrumentation#getObjectSize(Object objectToSize)
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