最近快被ios的四舍五入的问题给烦死了,不是说他的四舍五入不好用,而是这个四舍五入有时可能不是四舍五入,而是四舍六入。
先说一下我最后确定使用的方法:
-(float)roundFloat:(float)price{
return (floorf(price*100 + 0.5))/100;
}
这个基本能够确保最后是四舍五入并且能保留两位小数。下面再说说这个曲折的过程,首先我想到的是用ios里面自带的roud方法,
-(float)roundFloat:(float)price{
return roundf(price);
}
但是如下举例
float test = 23.625;
float test2 = 23.6250;
float test3 = 23.6251;
test = [self roundFloat:test];
test2 = [self roundFloat:test2];
test3 = [self roundFloat:test3];
NSLog(@"test:%.2f",test);
NSLog(@"test2:%.2f",test2);
NSLog(@"test3:%.2f",test3);
得出结果:
test:24.00
test2:24.00
test3:24.00
很显然不是我想要的效果,然后改方法
-(float)roundFloat:(float)price{
return roundf(price*100)/100;
}
-(float)roundFloat:(float)price{
NSString *temp = [NSString stringWithFormat:@"%.7f",price];
NSDecimalNumber *numResult = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:temp];
NSDecimalNumberHandler *roundUp = [NSDecimalNumberHandler
decimalNumberHandlerWithRoundingMode:NSRoundBankers
scale:2
raiseOnExactness:NO
raiseOnOverflow:NO
raiseOnUnderflow:NO
raiseOnDivideByZero:YES];
return [[numResult decimalNumberByRoundingAccordingToBehavior:roundUp] floatValue];
}
用这个方法格式化上面的浮点数结果如下:
test:23.62
test2:23.62
test3:23.63
可以看到test ,test2 没有做四舍五入,只有 test3 是四舍五入了,从数据上分析,不难发现,原因是test3里面的第三个小数位后面有一个1,而test及test2后面没有小数位或者为0,所以就没有进行四舍五入。