Unity发布安卓平台——截屏保存到安卓目录方法

 IEnumerator ScreenShotMethod(Rect rect)
    {


        yield return new WaitForEndOfFrame();


        Texture2D png = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);


        png.ReadPixels(rect, 0, 0);


        png.Apply();


        byte[] bytes = png.EncodeToPNG();




        //安卓设备保存路径。必须     /sdcard/DCIM/xxx;
        string destin = "/sdcard/DCIM/Screenshots";


        //检查是否存在文件夹,不存在则创建。
        if (!Directory.Exists(destin))
        {
            Directory.CreateDirectory(destin);
        }


        string pathSave = destin + "/liiuu.png";
        System.IO.File.WriteAllBytes(pathSave, bytes);

 

    }

 

 

 

这里面最重要的是安卓下路径格式 /sdcard/DCIM      另外需要加上创建文件夹的方法。

之后还要在PlayerSetting中修改Write Permission中的模式为External(SDCard)!!!!!

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