做棋牌,该怎么设计你的代码

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首先文件夹src分成几个文件夹,一个是component,一个是playground,一个UI弹出框

1 component

这里写一些常用的组件,例如poker,clock,audio,gameConst

poker手牌,要有增删改查等接口

clock闹钟,麻将需要放在中间,扑克的话要放在每个玩家边上

audio则是游戏内部用到的变量

gameConst则可以放一下宏定义,房间状态,牌的id定义,zOrder,或者封装一些全局方法等

所有的东西都建议走配置表,不要写死

2 playground牌桌

playground。这里可以写一些接口方法,从服务器接收到的数据第一步都要走这里,根据数据刷新牌桌

roomui 牌桌UI,房间号、各种按钮等

player玩家数据

牌桌一套数据,玩家身上一套玩家数据

3 UI弹出框

除了上面说的之外,还有很多细节需要注意

1 断线重连 ,不管任何时候断线重连(切后台/杀进程),我们都要重新刷新牌桌数据,写代码时候要注意action,和node是否存在。由于用的tcp socket,我们切到后台时候就不再继续接收数据了,回来时候需要给服务器发消息,重新获取全部牌桌数据

2回放 类似于断线重连,我们要有每一部的数据,可以随意切到牌局中的任意时间

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抱歉,我无法提供完整的源代码,但我可以给你一个简单的示例来实现一个基于C++的棋牌类小游戏。这里是一个井字棋(Tic Tac Toe)的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 井字棋游戏类 class TicTacToe { public: TicTacToe() { board = vector<vector<char>>(3, vector<char>(3, ' ')); currentPlayer = 'X'; } void playGame() { int row, col; bool gameOver = false; while (!gameOver) { displayBoard(); cout << "Player " << currentPlayer << ", enter your move (row and column): "; cin >> row >> col; if (isValidMove(row, col)) { makeMove(row, col); if (isWinner()) { displayBoard(); cout << "Player " << currentPlayer << " wins!" << endl; gameOver = true; } else if (isBoardFull()) { displayBoard(); cout << "It's a draw!" << endl; gameOver = true; } else { switchPlayer(); } } else { cout << "Invalid move! Try again." << endl; } } } private: vector<vector<char>> board; char currentPlayer; void displayBoard() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } bool isValidMove(int row, int col) { if (row >= 0 && row < 3 && col >= 0 && col < 3 && board[row][col] == ' ') { return true; } return false; } void makeMove(int row, int col) { board[row][col] = currentPlayer; } void switchPlayer() { currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X'; } bool isWinner() { // 检查行 for (int i = 0; i < 3; i++) { if (board[i][0] == currentPlayer && board[i][1] == currentPlayer && board[i][2] == currentPlayer) { return true; } } // 检查列 for (int i = 0; i < 3; i++) { if (board[0][i] == currentPlayer && board[1][i] == currentPlayer && board[2][i] == currentPlayer) { return true; } } // 检查对角线 if (board[0][0] == currentPlayer && board[1][1] == currentPlayer && board[2][2] == currentPlayer) { return true; } if (board[0][2] == currentPlayer && board[1][1] == currentPlayer && board[2][0] == currentPlayer) { return true; } return false; } bool isBoardFull() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return false; } } } return true; } }; int main() { TicTacToe game; game.playGame(); return 0; } ``` 这是一个简单的井字棋小游戏的源代码。你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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