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转载 纹理

法线贴图(Normal Mapping)法线贴图是凸凹贴图(Bump mapping)的一种常见应用,简单说就是在不增加模型多边形数量的前提下,通过渲染暗部和亮部的不同颜色深度,来为原来的贴图和模型增加视觉细节和真实效果。简单原理是在普通的贴图的基础上,再另外提供一张对应原来贴图的,可以表示渲染浓淡的贴图。通过将这张附加的表示表面凸凹的贴图的因素于实际的原贴图进行运算后,可以得到新的细节更

2016-02-17 23:15:51 305

转载 射线 Ray

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

2016-01-27 10:51:03 254

转载 Unity3D 的 Physics Materital

物理材质 (Physics Material)检视器 (Inspector)属性属性:功能:动态摩擦力 (Dynamic Friction)已在移动时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使其非常快速的静止下来,除非有很大的力或重力推动对象。静态摩擦力 (Static Friction)对象在某个表

2016-01-23 00:30:23 500

转载 input

Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是17个。要查看和编辑这些设置,可以点击名称旁边的小箭头。先解释一下吧:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为正时候所显示的名称。默认空白。

2016-01-20 23:53:32 294

原创 跑酷入门

点击Q键:抓图,平移场景。Alt+左键,围绕Cube观察,Alt+右键,放大缩小,直接点左键向着周围看,随意看,点T键:改变模块对象的大小尺寸。用代码创建9*9个Cube.,代码必须注意大小写            void    Start()    {       for(int x=0;x      {          for (int y = 0; y

2016-01-20 01:03:52 543

转载 碰撞器,,

一. 发生碰撞的条件1:碰撞的双方中一定要有一个Rigidbody存在,并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件。 2:碰撞事件发生条件:除了上一个条件之外,如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于运动的状态下才会有碰撞事件发生二. 触发事件发生条件1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体带刚体组件,

2016-01-19 01:09:43 228

原创 今日学习

数据结构,5月份之前得把书的课后题做一遍 1:数学[3D数学基础:图形与游戏开发]2:英语3:图形学  [3D数学基础:图形与游戏开发]4:Unity5:API 在360,Android, IOS  发布自己写的游戏在论坛上发表自己的文章或者转载别人的文章 创建非汉子的文件夹(Unity认英文名文件),以便文件导入Scenes(场景),,一关算一个场

2016-01-18 23:37:42 229

空空如也

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