设计模式学习笔记

设计模式学习笔记

设计模式遵循的六大原则

  • 单一职责(一个类和方法只做一件事)
  • 里氏替换(多态、子类可扩展父类)
  • 依赖倒置(细节依赖抽象,下层依赖上层)
  • 接口隔离(建立单一接口)
  • 迪米特原则(最少知道,降低耦合)
  • 开闭原则(抽象架构,扩展实现)

创建型模式

这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

在这里插入图片描述

结构型模式

这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。

在这里插入图片描述

行为模式

这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派
在这里插入图片描述

创建者模式

这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

创建者模式包括:工厂方法、抽象工厂、生成器、原型、单例

工厂方法模式

工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。

主要意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

优点:避免创建者与具体的产品逻辑耦合,满足单一职责,每一个业务逻辑实现都在所属自己的类中完成,满足开闭原则,无需更改调用方法就可以在程序中引入新的产品类型。

抽象工厂模式

主要意图:为了解决接口选择问题

抽象工厂是一个中心工厂,创建其他工厂的模式

具体场景:

  • 不同系统内的回车换行
  • IDEA开发工具的差异展示(Win和Mac)
  • ……

抽象工厂模式,所要解决的问题就是在一个产品族,存在多个不同类型的产品情况下,接口选择问题。

这个设计模式满足了,单一职责、开闭原则、解耦等优点。

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