UDP协议:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k 内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP协议:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
根据以上的传输条件和协议,可以为通信建立相应的客户端和服务器端。
2.编程实现:
(1)TCP编程步骤
Tcp传输,客户端建立的过程。
* 1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。
* 建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。
* 2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
* 该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
* 想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。
* 可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
* 3,使用输出流输出流与服务期段交互。
* 4,关闭资源。
*/
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throwsException
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.100",5000);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" socket demo ".getBytes());
s.close(); //关闭资源
}
}
//建立TCP的服务器端过程。
* 建立tcp服务端的思路:
* 1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
* 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
* 3,获取连接过来的客户端对象。
* 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据 ,与客户端交互
* 5,关闭资源。关客户端,关服务端。
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throwsException
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(5000);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"_____connected");
//使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}
(2)UDP编程实现:
* 创建UDP传输的发送端。
* 思路:
* 1,建立udp的socket服务。
* 2,将要发送的数据封装到数据包中。
* 3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。
* 4,关闭socket服务。
*/
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
public class SendDemo {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException
{
/*
* 需求:通过udp协议发送一段数据给指定主机。
*/
System.out.println("udp的发送端开启");
//1,既然要进行udp协议的网络通信,当然要建立udp的socket服务.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5000);
//2,确定发送的具体的数据。
String str = "hello,udp";
byte[] buf = str.getBytes();
//3,创建数据包对象,因为udp协议是需要将数据封装到指定的数据包中。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),5 000);
//4,使用udpsocket服务的send方法。将数据包发出。
s.send(dp);
//5,关闭资源。
ds.close();
}
}
UDP的接收端
* 建立UDP接收端的思路。
* 1,建立udp socket服务,因为是要接收数据,必须要明确一个端口号。
* 2,创建数据包,用于存储接收到的数据。方便用数据包对象的方法解析这些数据.
* 3,使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中。
* 4,通过数据包的方法解析数据包中的数据。
* 5,关闭资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class ReceDemo {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 需求:接收到发过来的数据,并将数据中的ip 地址和 端口以及数据内容都打印在显示器。
*/
System.out.println("接收端开启.......");
//1,创建udp socket服务对象。绑定一个指定的端口。给该应用程序分配一个数据标示。也可以称之为监听 一个端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5000);
//2,创建数据包,用于存储接收到的数据,并用数据包对象的方法对数据包中的内容进行解析。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,使用socket对象的receive方法将接收到的数据都存储到数据包的对象中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
}
}