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转载 UI设计切图规范指南
设计切图的原则设计切图输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中,首先应该保证切图输出能够满足工程师设计效果图的高保真还原需求。其次,切图输出应该尽可能降低工程师的开发工作量,避免因切图输出而导致不必要的工作量。最后,输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用户使用时的加载速度。所以切图输出应当做到切图精准、便与协同和压缩大小。1
2017-07-28 09:35:43 837
转载 为什么375×667是移动端原型的最佳分辨率
部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375x667比较好,但是不知其所以然。接下来我来讲清楚为什么以及前世今生。一、原型尺寸的历史既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸最好是和你的目标用户手机尺寸保持完全一致。好比iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使用iPhone自身分辨率320x4
2017-07-28 09:20:00 3812
转载 移动端web及app设计尺寸
移动端高清、多屏适配方案背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×
2017-07-27 22:48:16 32014 2
转载 网页自动识别移动端js,百度的,感觉挺好用的,兼容比较广
在做好手机站后,如何让网页自动识别移动端并作出跳转,这是个问题。现在各种移动设备太多了,要想全部涵盖挺麻烦的。其实这些问题各大网络平台早已考虑好了,这里就借用百度平台的js识别移动端,感觉还不错,兼容的设备挺广的。在pc主页面标签里添加代码[html] view plain copyscript src="http://siteapp
2017-07-12 15:03:40 220
空空如也
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