Android 第三方框架:图片加载:Glide:功能介绍

文章目录

网络加载

网络加载方案

方案一:默认基于HttpUrlConnection
方案二:提供与Google Volley和Square OkHttp快速集成的工具库

网络优化方案

方案一:绑定生命周期,停止不必要的加载

根据当前页面的生命周期,自动重新开始或暂停或取消结束请求

如果绑定的是Application,请求的生命周期将和应用一样长,不会自动取消
如果绑定的是Activity或Fragment,当前Activity或Fragment退出时,请求将会自动终止

方案二:提供同步加载和异步加载

异步加载使用Glide提供的线程池方案

同步加载使用开发者提供的线程或线程池

图片解码

图片解码方案

方案一:系统提供的BitmapFactory

图片解码优化方案

方案一:使用DownSampler

图片处理

对动图的处理

创建自定义Drawable类,继承Drawable,重写draw(Canvas)方法,每隔一段时间在Canvas上画不同的Bitmap

对图片的缩放、裁剪、变换

创建新的Matrix,对其进行缩放、裁剪、变换等操作

创建新的Bitmap对象,在其Canvas上利用新的Matrix对象绘制原Bitmap

图片缓存

可选择缓存的图片

原始图片、解码图片、转换后的图片

三级缓存

第一级缓存:活动资源

在内存中,当前正在使用的图片对象

第二级缓存:内存缓存

在内存中,最近使用过的的图片对象

第三级缓存:磁盘缓存

可选择的缓存方案:LRU

核心思想:当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象

缓存中图片对象对应的Key

将图片的宽高、Trasformation等信息作为Key的部分内容

存取操作
存操作

加载图片完成之后,放入活动资源

图片对象释放时,从活动资源中删除,加入到内存缓存

取操作

针对图片加载的请求,先活动资源,再内存缓存,再磁盘缓存,最后网络
从内存缓存找到,从内存缓存删除,添加到活动资源

Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
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