深入理解 Go 中的 new() 和 make() 函数

在 Go 语言中,new()make() 是两个常用的函数,用于创建和初始化不同类型的变量。本文将深入探讨 new()make() 的区别、使用场景以及底层实现原理。

引言

  • Go 中的 new()make() 函数是用于创建和初始化变量的重要工具。
  • new() 用于创建指定类型的零值变量,并返回该变量的指针。
  • make() 用于创建并初始化引用类型的变量,如切片、映射和通道。

new() 函数

  • new() 函数的基本语法及用法。
  • new() 创建的变量是指定类型的零值,并返回该变量的指针。
  • new() 适用于创建引用类型以外的其他类型变量。
package main

import "fmt"

func main() {
    // 使用 new() 创建一个 int 类型的零值变量的指针
    numPtr := new(int)

    fmt.Println(*numPtr) // 输出 0
}

make() 函数

  • make() 函数的基本语法及用法。
  • make() 用于创建并初始化引用类型的变量。
  • make() 适用于创建切片、映射和通道等引用类型的变量。
  • make() 创建的变量不是零值,而是根据类型进行初始化。
package main

import "fmt"

func main() {
    // 使用 make() 创建一个切片,并初始化长度为 3 的切片
    slice := make([]int3)

    fmt.Println(slice) // 输出 [0 0 0]
}

new()make() 的区别

  • new() 用于创建任意类型的变量,而 make() 仅用于创建引用类型的变量。
  • new() 返回的是指针,而 make() 返回的是初始化后的值。
  • new() 创建的变量是零值, make() 创建的变量是根据类型进行初始化。
package main

import "fmt"

func main() {
    // 使用 new() 创建一个结构体的指针
    personPtr := new(Person)
    personPtr.Name = "Alice"
    personPtr.Age = 30

    fmt.Println(personPtr) // 输出 &{Alice 30}

    // 使用 make() 创建一个映射,并初始化键值对
    m := make(map[string]int)
    m["one"] = 1
    m["two"] = 2

    fmt.Println(m) // 输出 map[one:1 two:2]
}

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

new()make() 的底层实现原理

在 Go 语言中,new()make() 的底层实现原理略有不同。

new() 的底层实现原理

  • new() 函数在底层使用了 Go 的 runtime.newobject 函数。
  • runtime.newobject 函数会分配一块内存,大小为指定类型的大小,并将该内存清零。
  • 然后, runtime.newobject 函数会返回这块内存的指针。

下面是 new() 函数的简化版本的底层实现原理示例代码:

package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 // 使用 new() 创建一个 int 类型的零值变量的指针
 numPtr := new(int)

 // 获得指针的值
 ptrValue := uintptr(unsafe.Pointer(numPtr))

 // 输出指针的值
 fmt.Println(ptrValue)
}

在上述示例代码中,我们使用了 unsafe 包中的 Pointeruintptr 类型来操作指针。我们首先使用 new(int) 创建一个 int 类型的零值变量的指针 numPtr,然后通过 unsafe.Pointer 将指针转换为 unsafe.Pointer 类型,再通过 uintptrunsafe.Pointer 值转换为 uintptr 类型,最后输出指针的值。这个值就是我们所创建的变量的内存地址。

make() 的底层实现原理

  • make() 函数在底层使用了 Go 的 runtime.makesliceruntime.makemapruntime.makechan 函数。
  • runtime.makeslice 函数用于创建切片,它会分配一块连续的内存空间,并返回切片结构体。
  • runtime.makemap 函数用于创建映射,它会分配一块哈希表内存,并返回映射结构体。
  • runtime.makechan 函数用于创建通道,它会分配一块通道内存,并返回通道结构体。

下面是 make() 函数的简化版本的底层实现原理示例代码:

package main

import (
 "fmt"
 "reflect"
 "unsafe"
)

func main() {
 // 使用 make() 创建一个切片,并初始化长度为 3 的切片
 slice := make([]int3)

 // 获得切片的值和长度
 sliceValue := reflect.ValueOf(slice)
 sliceData := sliceValue.Elem().UnsafeAddr()
 sliceLen := sliceValue.Len()

 // 输出切片的值和长度
 fmt.Println(sliceData, sliceLen)
}

在上述示例代码中,我们使用了 reflect 包中的 ValueElemUnsafeAddr 方法来操作切片。我们首先使用 make([]int, 3) 创建一个长度为 3 的切片 slice,然后通过 reflect.ValueOf 将切片转换为 reflect.Value 类型,再通过 Elem 方法获取切片的元素,并通过 UnsafeAddr 方法获取切片的底层数组的指针,最后通过 Len 方法获取切片的长度。这样,我们就可以获得切片的底层数组的指针和长度。

请注意,上述示例代码中使用了 reflectunsafe 包,这是为了演示 make() 的底层实现原理而引入的,实际开发中并不需要经常使用这些包。

总结:

通过深入了解 new()make() 函数的区别、使用场景以及底层实现原理,读者可以更好地理解和运用这两个函数,并完美解决掉面试官的问题,并在实际开发中做出准确的选择。

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### 回答1: golangnewmake的区别在于: 1. new用于创建一个指向类型的指针,返回的是指针类型,而make用于创建一个类型的实例,返回的是实例本身。 2. new只分配内存空间,不会初始化内存,返回的指针指向的内存空间的值为零值,而make会分配内存空间并初始化内存,返回的实例的值为类型的默认值。 3. new适用于所有类型,而make只适用于slice、map和channel类型。 总之,newmake都是用于分配内存空间的函数,但是它们的使用场景和返回值类型不同。 ### 回答2: 在Golangnewmake是两个非常基本且常用的关键字,它们都用于创建新对象,但是它们之间有一些区别。 1. new new关键字用于在堆上分配内存,并将其初始化为零值。它返回一个指向该类型的指针,这意味着该变量是一个指针,并且可以通过引用该变量来访问变量的值。 使用new关键字创建的对象只能返回指向未初始化内存的指针。因此,需要使用new关键字创建的任何变量都需要手动进行初始化,以确保其值可以正确使用。 示例代码: ``` var ptr *int ptr = new(int) fmt.Println(*ptr) // 输出:0 *ptr = 10 fmt.Println(*ptr) // 输出:10 ``` 2. make make用于在堆上分配内存创建并初始化slice、map、chan类型的变量。make函数返回该类型的对象,而不是指向该对象的指针。 使用make创建的对象是可以直接使用的,因为他们都被初始化了。具体来说,当我们使用make创建slice、map、chan时,它们都被分配了底层数组或哈希表,这些底层数组或哈希表已经被初始化。这些对象可以直接使用,而不需要进行手动初始化。 示例代码: ``` // 创建slice slice := make([]int, 10) fmt.Println(slice) // 输出:[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] // 创建map hash := make(map[string]int) hash["go"] = 1 fmt.Println(hash) // 输出:map[go:1] // 创建chan ch := make(chan int) ``` 综上所述,newmake都可以用于在Golang创建对象,它们的主要区别在于: new用于创建值类型(如int,float等)或指向类型的指针,返回指向已分配内存的指针,需要手动进行初始化; make用于创建切片、map、chan等引用类型,返回该类型的对象,已被初始化,可以直接使用。 ### 回答3: Golangnewmake都是用于分配内存的关键字,但它们的用途有所不同,它们分别适用于不同类型的变量。 new关键字用于分配指向类型的指针并返回指针。它是一个内置函数,它的作用是分配指定类型的内存并返回其地址。new(T)返回一个类型T的指针,指向新分配的类型T的值的零值。当我们需要在堆上分配一个结构体、数组、基本类型等类型变量时,我们使用new来分配它们的空间。例如:var str *string = new(string)。在这个例子里,new创建了一个指向string类型的指针,并且分配了一个零值的string类型。可以根据需要在之后进行赋值。 make只能用于slice、map、channel的初始化。当我们需要分配一个slice、map、channel类型的变量时,使用make来创建它们。例如:var slice []int = make([]int, 5)。在这个例子里,make分配了一个新的int类型切片,并且分配了5个int类型的元素,此时元素值为0。而当我们需要为map初始化键值对时,使用make则更为方便,例如:var dict map[string]int = make(map[string]int)。在这个例子里,make创建了一个空map,并且可以随时添加一组键值对。 总而言之,new() 函数make() 函数的主要区别在于 new() 函数仅仅是分配了指向数据类型的指针,并没有为数据类型分配内存空间,而 make() 函数则直接为数据类型分配了内存空间。作为程序员,我们应该根据需要来选择使用new还是make来创建变量。

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