总结ECMAScript和JavaScript的区别

ECMAScript是一种由ECMA国际组织制定的脚本语言标准,而JavaScript是ECMAScript的一种实现。简单来说,ECMAScript是JavaScript的规格,JavaScript是ECMAScript的一种实现。

ECMAScript是在1997年由ECMA国际组织发布的浏览器脚本语言标准,它规定了语言的组成部分,如语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等。而JavaScript是ECMAScript的一种实现,它不仅包含了ECMAScript的全部特性,还在此基础上进行了扩展,例如DOM(文档对象模型)和BOM(浏览器对象模型),使其能够在浏览器中操作DOM和BOM,在Node环境中可以做读写文件之类操作。

换言之,JavaScript是ECMAScript的一种实现,它遵循ECMAScript的规范,但在某些特定的功能上可能有所扩展。例如,JavaScript实现了ECMAScript语言标准,并且还在这个基础上做了一些扩展,这样我们可以在浏览器中操作DOM和BOM,在node环境中可以做读写文件之类操作。

ECMAScript的版本通常以数字表示,如ES3、ES5、ES6等,而JavaScript的版本也是如此,如V8引擎支持的JavaScript版本。

65ECMAScript和JavaScript的关系可以概括为:ECMAScript是JavaScript的规格,JavaScript是ECMAScript的一种实现。

ECMAScript是JavaScript的基础,JavaScript在ECMAScript的基础上做了哪些扩展,有哪些特性?

  1. 从头到尾搜索数组:在 JavaScript 中,通过 find() 和 findIndex() 查找数组中的值是一种常见做法。然而,这些方法从数组的开始进行遍历。为了解决这个问题,ECMAScript 2023 引入了 findLast() 和 findLastIndex() 方法,它们可以从数组的末尾开始遍历,这两个方法适用于数组和类数组。

  2. Hashbang 语法:在 ECMAScript 2023 中,# 符号被引入作为一种新的语法,用于在字符串中插入特殊字符。这种语法在处理 URL 参数时非常有用,可以帮助我们更好地处理复杂的 URL 结构。

  3. 通过副本更改数组:在 ECMAScript 2023 中,我们可以通过 toReversed()toSorted()toSpliced() 和 with() 方法来改变数组的顺序,这些方法可以让我们对数组进行更灵活的操作。

  4. Symbol 作为 WeakMap 的键:在 ECMAScript 2023 中,我们可以使用 Symbol 类型作为 WeakMap 的键,这为我们提供了更多的灵活性和安全性。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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