iPhone
喝醉的毛毛虫
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随
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深入理解iPhone委托模式兼谈iPhone生命周期
转自http://blog.csdn.net/dongfengsun/article/details/4856365每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应转载 2011-07-18 00:02:50 · 1117 阅读 · 0 评论 -
从HelloWorld看iphone程序的生命周期(转)
转自(http://www.cnblogs.com/hll2008/archive/2011/03/20/1989243.html)做iphone开发首先第一件就是得知道iphone程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了转载 2011-07-28 01:00:38 · 1299 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d中各种坐标位置关系
接触Cocos2D有段时间了,今天特意研究了下Cocos2D坐标系中各种位置关系,anchor属性,CCNode坐标和地图坐标转换。 先看一段代码:-(id) init{ // always call "super" init // Apple recomme原创 2011-08-13 18:44:23 · 13239 阅读 · 2 评论 -
iPhone平台下基于XMPP的IM研究
空闲之余,看了下iphone平台下xmpp的使用。我是个懒人不喜欢重复发明轮子,也许这也就是为什么我写的代码难登大雅之堂的原因吧,呵呵! XmppFramework 是一个开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议,它和前面所说的smack使用起来一样的原创 2011-10-02 12:21:42 · 16908 阅读 · 17 评论 -
IOS 数据存储
ios数据存储包括以下几种存储机制:属性列表对象归档SQLite3CoreDataAppSettings普通文件存储1、属性列表//// Persistence1ViewController.h// Persistence1/原创 2011-10-03 04:13:28 · 5568 阅读 · 0 评论 -
IOS多线程开发之GCD
GCD全称为Grand Central Dispatch 在IOS4才开始,用来实现多线程。它是IOS多线程抽象层次最高的一层,下面还有更加轻量级的Cocoa operations,和Thread。 当看到GCD的使用我仿佛看到了Android中的Handler和AsynTask。在主线程中任意方法中加入: dispatch_async(dispatch_get_glo原创 2011-10-24 00:38:09 · 18500 阅读 · 0 评论 -
IOS7、8模态半透明弹出框
//源Controller跳转方法实现 MKDialogController *controller = [[MKDialogController alloc] init]; controller.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCrossDissolve; if ([原创 2014-12-18 09:26:00 · 18166 阅读 · 0 评论