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图形学
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webgl2.0 新特性的用途
webgl 2.0 对标 es3.0 ,opengl4.0 设计的,其中包含了一些很有的特性1. VAO vertex array object之前都是用 vbo 来存储顶点数据,创建 ,上传数据时bind一边,draw 时又得来一遍bind, 性能和效率都不高,vao 就相当于一个容器,你bind 这个容器后,再创建 vbo,vao会把当前的vbo 用类似的队列的方式记录每个vbo的 l...原创 2019-11-25 17:04:15 · 2656 阅读 · 0 评论 -
抗锯齿的发展
原文地址、MSAA一般是由硬件支持的反走样(anti-aliasing,AA)技术,它在光栅化阶段在一个像素区域内对每个像素使用多个深度采样值,但是每个像素内的这些深度采样值共享一个着色计算,即是每个像素仍然只执行一次fragment shader的计算,然后计算的结果被复制到每个子深度采样点上,这样一个像素内深度测试失败的子采样点将不会包含颜色信息,从而能够更使最终的颜色过渡更平滑。MSAA...转载 2018-12-23 02:17:19 · 776 阅读 · 0 评论 -
vulkan 下实现forward 和 deferred 下的MSAA
1.锯齿也叫 走样(Aliasing),我们屏幕的分辨率有限,在光栅插值时三角形的边会从像素里穿过。图片来自 learnopengl2. msaa的原理原创 2019-08-20 18:03:03 · 774 阅读 · 0 评论