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转载 逆向映射的演进
在已知page frame的情况下,找到映射到该物理页面的虚拟页面们。由于一个page frame可以在多个进程之间共享,因此逆向映射的任务是把分散在各个进程地址空间中的所有的page table entry全部找出来。当该页面被回收时,就可以把所有进程的对应页表项标记为已回收......
2022-06-05 23:51:34
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转载 C语言推荐书籍从入门到进阶带你走上大牛之路
首先是关于学习技术书籍的一些心得,很多人给我留言说看不下去书,想看视频学习,我不反对看视频学习,但是编程作为一门需要不断钻研的技术,只靠看视频是注定不可能成为专家的,还是得从经典的书籍中汲取知识,再加上工作中不断实践探索才是正道,总体来看,这样的效率才是最高的。学习交流可以添加微信读者交流①群 (添加微信:coderAllen)程序员技术QQ交流①群:736386324书籍介绍一.C语言入门,初学,编程基础系列1.《C语言程序设计:现代方法》(第2版)推荐理由:时至今日,
2020-09-02 13:29:20
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转载 跟我一起写 Makefile(十四)
使用make更新函数库文件———————————函数库文件也就是对Object文件(程序编译的中间文件)的打包文件。在Unix下,一般是由命令"ar"来完成打包工作。一、函数库文件的成员一个函数库文件由多个文件组成。你可以以如下格式指定函数库文件及其组成:archive(member)这个不是一个命令,而一个目标和依赖的定义。一般来说,这种用法基本上就是为了"ar"命...
2019-12-10 12:12:12
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转载 跟我一起写 Makefile(十三)
五、定义模式规则你可以使用模式规则来定义一个隐含规则。一个模式规则就好像一个一般的规则,只是在规则中,目标的定义需要有"%"字符。"%"的意思是表示一个或多个任意字符。在依赖目标中同样可以使用"%",只是依赖目标中的"%"的取值,取决于其目标。有一点需要注意的是,"%"的展开发生在变量和函数的展开之后,变量和函数的展开发生在make载入Makefile时,而模式规则中的"%"则发生在运行时...
2019-12-10 12:12:03
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转载 跟我一起写 Makefile(十二)
隐含规则————在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规则。“隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makef...
2019-12-10 12:11:48
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转载 跟我一起写 Makefile(十一)
make 的运行——————一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用make命令的。一、make的退出码make命令执行后有三个退出码:0 ...
2019-12-09 14:07:10
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转载 跟我一起写 Makefile(十)
四、foreach 函数foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:$(foreach <var>,<list>,<text...
2019-12-09 14:05:53
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转载 跟我一起写 Makefile(九)
使用函数————在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。一、函数的调用语法函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:$(<function> <arguments>)或是...
2019-12-09 14:04:03
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转载 跟我一起写 Makefile(八)
六、多行变量还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所...
2019-12-09 14:02:37
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转载 跟我一起写 Makefile(七)
使用变量————在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中。变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头...
2019-12-09 14:00:10
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转载 跟我一起写 Makefile(六)
书写命令————每条规则中的命令和操作系统Shell的命令行是一致的。make会一按顺序一条一条的执行命令,每条命令的开头必须以[Tab]键开头,除非,命令是紧跟在依赖规则后面的分号后的。在命令行之间中的空格或是空行会被忽略,但是如果该空格或空行是以Tab键开头的,那么make会认为其是一个空命令。我们在UNIX下可能会使用不同的Shell,但是make的命令默认是被“/bin/sh”—...
2019-12-09 13:58:36
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转载 跟我一起写 Makefile(五)
六、多目标Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并起来。当然,多个目标的生成规则的执行命令是同一个,这可能会可我们带来麻烦,不过好在我们的可以使用一个自动化变量“$@”(关于自动化变量,将在后面讲述),这个变量表示着目前规则中所有的目标的集合,这样说可能很抽象,还是看一个例子吧。...
2019-12-09 13:56:53
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转载 跟我一起写 Makefile(四)
书写规则————规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标...
2019-12-09 13:54:47
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转载 跟我一起写 Makefile(三)
Makefile 总述———————一、Makefile里有什么?Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地...
2019-12-09 13:52:19
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转载 跟我一起写 Makefile(一、二)
概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写make...
2019-12-09 13:43:05
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转载 蓝牙核心技术概述(五):蓝牙协议规范(irOBEX、BNEP、AVDTP、AVCTP)
一、IrDA互操作协议IrOBEX 红外对象交互协议,简称OBEX,使高层协议同一时候运作在蓝牙和红外的无线链路之上。主要操作指令有:连接操作、断开操作、Put操作、Get操作。1、连接操作 ,操作码0x80 字节0 字节1、2 字节3 字节4 字节5、6 字节7~n...
2019-11-18 01:26:42
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转载 蓝牙核心技术概述(三): 蓝牙协议规范(射频、基带链路控制、链路管理)
蓝牙协议是蓝牙设备间交换信息所应该遵守的规则。与开放系统互联(OSI)模型一样,蓝牙技术的协议体系也采用了分层结构,从底层到高层形成了蓝牙协议栈,各层协议定义了所完成的功能和使用数据分组格式,以保证蓝牙产品间的互操作性。一、射频协议射频位置如上图红色部分。1、工作频率蓝牙工作在2.4GHz ISM频段上,蓝牙采用跳频扩谱技术主动的避免工作频段受干扰(微波炉的工作频率也是2.4GHz)...
2019-11-18 01:18:51
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转载 蓝牙核心技术概述(二):蓝牙使用场景
蓝牙应用的过程中,不同的场合、功能及相关协议。这篇将做详细的介绍说明。1、ADVANCED AUDIO DISTRIBUTION PROFILE高级音频分发配置文件A2DP描述了立体声音频如何从媒体输出(source)传输至输入(sink)。使用情景: 简单说来,这是一个蓝牙音乐播放器(如MP3播放器、随身听、立体声等)音频输出是音乐播放器,而音频输入是无线耳机或...
2019-11-18 01:17:20
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转载 蓝牙核心技术概述(一):蓝牙概述
一、名称由来蓝牙这个名称来自于第十世纪的一位丹麦国王哈拉尔蓝牙王,哈拉尔蓝牙王Blatand 在英文里的意思可以被解释为 Bluetooth( 蓝牙 )因为国王喜欢吃蓝莓,牙龈每天都是蓝色的所以叫蓝牙。在行业协会筹备阶段,需要一个极具有表现力的名字来命名这项高新技术。行业组织人员,在经过一夜关于欧洲历史和未来无线技术发展的讨论后,有些人认为用Blatand国王的名字命名再合适不过了。Blat...
2019-11-18 01:11:54
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转载 蓝牙核心技术概述(四):蓝牙协议规范(HCI、L2CAP、SDP、RFOCMM)
一、主机控制接口协议 HCI蓝牙主机-主机控模型蓝牙软件协议栈堆的数据传输过程:1、蓝牙控制器接口数据分组:指令分组、事件分组、数据分组(1)、指令分组如:Accpet Connection RequestOpcode为:0x0409参数长度为: 07参数中蓝牙地址为:00:0d:fd:5f:16:9f角色为:从设备 0x01大端数据模式指令为:09 04 07 ...
2019-11-18 01:08:25
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转载 Linux ALSA声卡驱动之八:ASoC架构中的Platform
1.Platform驱动在ASoC中的作用前面几章内容已经说过,ASoC被分为Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驱动的主要作用是完成音频数据的管理,最终通过CPU的数字音频接口(DAI)把音频数据传送给Codec进行处理,最终由Codec输出驱动耳机或者是喇叭的音信信号。在具体实现上,ASoC有把Platform驱动分为两个部分:snd_soc_platf...
2019-11-16 21:10:01
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转载 Linux ALSA声卡驱动之七:ASoC架构中的Codec
1. Codec简介在移动设备中,Codec的作用可以归结为4种,分别是:对PCM等信号进行D/A转换,把数字的音频信号转换为模拟信号对Mic、Linein或者其他输入源的模拟信号进行A/D转换,把模拟的声音信号转变CPU能够处理的数字信号对音频通路进行控制,比如播放音乐,收听调频收音机,又或者接听电话时,音频信号在codec内的流通路线是不一样的对音频信号做出相应的处理,例如音量控...
2019-11-16 21:02:12
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转载 Linux ALSA声卡驱动之五:移动设备中的ALSA(ASoC)
1.ASoC的由来ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性:Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,仅是wm8731的驱动,当时Linux中有分别针...
2019-11-16 20:52:37
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转载 Linux ALSA声卡驱动之四:Control设备的创建
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!Control接口Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来...
2019-11-16 20:48:24
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转载 Linux ALSA声卡驱动之三:PCM设备的创建
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!1. PCM是什么PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就...
2019-11-16 20:42:49
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转载 Linux ALSA声卡驱动之二:声卡的创建
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!1. struct snd_card1.1. snd_card是什么snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_car...
2019-11-16 20:35:52
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转载 Linux ALSA声卡驱动之一:ALSA架构简介
版权声明:本文为CSDN博主「droidphone」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/DroidPhone/article/details/6271122声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!一.概述...
2019-11-16 20:24:35
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转载 Linux ALSA声卡驱动之六:ASoC架构中的Machine
前面一节的内容我们提到,ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把...
2019-11-10 19:34:03
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