Zookeeper简介

一、Zookeeper是什么东西?

(1)、ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步服务、组服务等
(2)、ZooKeeper的目标就是封装好复杂易出错的关键服务,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。
(3)、ZooKeeper包含一个简单的原语集,提供Java和C的接口。

(1)、领导者(leader):负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
(2)、学习者(learner):包括跟随者(follower)和观察 者(observer),follower用于接受客户端请求并向 客户端返回结果,在选主过程中参与投票 ,Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给 leader,但observer不参加投票过程,只同步leader 的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取 速度
(3)、客户端(client):请求发起

(1)、Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议(Zookeeper Atomic Broadcast协议Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

(2)、为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数

(3)、每个Server在工作过程中有三种状态:
        LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
        LEADING:当前Server即为选举出来的leader
        FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

1.1、Zookeeper特点

(1)、最终一致性:为客户端展示同一个视图,这是zookeeper里面一个非常重要的功能
(2)、可靠性:如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的 服务器接受。
(3)、实时性:Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新 的数据,如果需要最新数据,应该 在读数据之前调 用sync()接口。
(4)、独立性:各个Client之间互不干预 原子性 更新只能成功或者失败,没有中间状态。
(5)、顺序性:所有Server,同一消息发布顺序一致。

1.2、Zookeeper 的读写机制

(1)、Zookeeper是一个由多个server组成的集群
(2)、一个leader,多个follower
(3)、每个server保存一份数据副本
(4)、全局数据一致
(5)、分布式读写
(6)、更新请求转发,由leader实施

1.3、Zookeeper 的保证 

(1)、更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行
(2)、数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
(3)、全局唯一数据视图,client无论连接到哪个server,数据视图都是一致的
(4)、实时性,在一定事件范围内,client能读到最新数据

1.4、Zookeeper节点数据操作流程

1、Client向Follwer发出一个写的请求
2、Follwer把请求发送给Leader
3、Leader接收到以后开始发起投票并通知Follwer进行投票
4、Follwer把投票结果发送给Leader
5、Leader将结果汇总后如果需要写入,则开始写入同时把写入操作通知给Leader,然后commit;
6、Follwer把请求结果返回给Client

Follower主要有四个功能:
(1)、向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
(2)、接收Leader消息并进行处理;
(3)、接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
(4)、返回Client结果。

Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
(1)、PING消息: 心跳消息;
(2)、PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
(3)、COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
(4)、UPTODATE消息:表明同步完成;
(5)、REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
(6)、SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

1.5、Zookeeper 的数据模型 

(1)、层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范
(2)、每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识
(3)、节点Znode可以包含数据和子节点,但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点
(4)、Znode中的数据可以有多个版本,比如某一个路径下存有多个数据版本,那么查询这个路径下的数据就需要带上版本
(5)、客户端应用可以在节点上设置监视器
(6)、节点不支持部分读写,而是一次性完整读写

1.6、Observer

(1)、Zookeeper需保证高可用和强一致性;
(2)、为了支持更多的客户端,需要增加更多Server;
(3)、Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能;
(4)、权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
(5)、Observer不参与投票;
(6)、Observers接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点;
(7)、加入更多Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率

        尽管通过Client直接连接到Zookeeper集群的性能已经非常好了,但是这种架构如果要承受超大规模的Client,就必须增加Zookeeper集群的Server数量,随着Server的增加,Zookeeper集群的写性能必定下降,我们知道Zookeeper的Znode变更是要过半数投票通过,随着机器的增加,由于网络消耗等原因必然导致投票成本增加,从而导致写性能的下降。

        Observer是一种新型的Zookeeper节点,可以帮助解决上述问题,提供Zookeeper的可扩展性。Observer不参与投票,只是简单接收投票结果,因此我们增加再多的Observer,也不会影响集群的写性能。除了这个差别,其他的和Follower基本上完全一样。例如:Client都可以连接到他们,并且都可以发送读写请求给他们,收到写请求都会上报到Leader。

        Observer有另外一个优势,因为它不参与投票,所以他们不属于Zookeeper集群的关键部位,即使他们Failed,或者从集群中断开,也不会影响集群的可用性。根据Observer的特点,我们可以使用Observer做跨数据中心部署。如果把Leader和Follower分散到多个数据中心的话,因为数据中心之间的网络的延迟,势必会导致集群性能的大幅度下降。使用Observer的话,将Observer跨机房部署,而Leader和Follower部署在单独的数据中心,这样更新操作会在同一个数据中心来处理,并将数据发送的其他数据中心(包含Observer的),然后Client就可以在其他数据中心查询数据了。但是使用了Observer并非就能完全消除数据中心之间的延迟,因为Observer还得接收Leader的同步结果合Observer有更新请求也必须转发到Leader,所以在网络延迟很大的情况下还是会有影响的,它的优势就为了本地读请求的快速响应。

1.7、数据一致性与paxos 算法  

(1)、据说Paxos算法的难理解与算法的知名度一样令人敬仰,所以我们先看如何保持数据的一致性,这里有个原则就是:在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。
(3)、Paxos算法解决的什么问题呢?解决的就是保证每个节点执行相同的操作序列。好吧,这还不简单,master维护一个全局写队列,所有写操作都必须 放入这个队列编号,那么无论我们写多少个节点,只要写操作是按编号来的,就能保证一致性。没错,就是这样,可是如果master挂了呢。
(4)、Paxos算法通过投票来对写操作进行全局编号,同一时刻,只有一个写操作被批准,同时并发的写操作要去争取选票,只有获得过半数选票的写操作才会被 批准(所以永远只会有一个写操作得到批准),其他的写操作竞争失败只好再发起一轮投票,就这样,在日复一日年复一年的投票中,所有写操作都被严格编号排 序。编号严格递增,当一个节点接受了一个编号为100的写操作,之后又接受到编号为99的写操作(因为网络延迟等很多不可预见原因),它马上能意识到自己 数据不一致了,自动停止对外服务并重启同步过程。任何一个节点挂掉都不会影响整个集群的数据一致性(总2n+1台,除非挂掉大于n台)。


 

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