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原创 vscode代码补全一个非常奇怪的问题

一个node项目,代码补全的建议总是显示的非常慢,比如输入一个for,显示补全的建议可能等待需要2-3秒。使用 ctrl+i 快捷键的话就回显示正在加载中...,也需要等2-3秒才能显示出补全建议比较诡异的是,就只有这一个项目有这个问题,有用其他的node项目和ts项目和单独的js文件验证过都是正常的,建议基本都是瞬间就出来了尝试过这些方式,都没有效果,大概尝试了这些:1、在vscode设置里修改 Quick Suggestions Delay 、 Snippets Prevent Quick

2022-05-27 14:03:35 1538

原创 H5移动端调试

使用chrome的devToolsApp需要翻墙而且不稳定,这里提供两种在PC上调试移动端H5项目的方式给大家方式1win10系统可以直接使用edge浏览器调试:1、在手机设置里将“开发人员选项”打开,一般是连续7次点击系统版本号,不同品牌打开方式有小差异2、将手机通过USB连接电脑后,将usb设置为可传输文件3、在浏览器打开需要调试的界面4、在edge浏览器搜索栏输入edge://inspect第1、2、3步没有问题的话,在界面上会显示出移动设备名以及可以调试的界面​​​​​​​5、点

2022-01-18 17:22:51 12675

原创 记threejs-pathfinding的改动

旧版本的pathfinding,将obj转换为js/json后,读取数据,根据旧版本threejs中geometry的处理方式得到threejs需要的faces和vertices(直接用js/json文件中的数据)最新threejs中已经弃用了obj转json格式后文件加载的方式,geometry的处理方式也改变了, 最新版本通过读取glb文件转换得到新的geometry对象将obj转 glb或gltf:1、npm install -g obj2gltf2、obj2gltf -i xx.

2021-11-11 11:45:31 486

原创 unity的navmesh生成可供threejs使用的模型数据文件

1、在unity中生成导航网格2、导出网格的顶点和索引数据这是导出数据的C#文件代码using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine;using System.Security.Cryptography;//navmesh导出数据public class NavMeshExport : MonoBehaviour{ [MenuItem("NavMesh.

2021-11-11 11:42:20 3969 3

原创 使用protobufjs

1、npm install protobufjs -g2、npm install @egret/protobuf -g3、添加pbconfig.json配置文件{ "options": { "no-create": false, "no-verify": false, "no-convert": true, "no-delimited": false }, "sourceRoot": "protofile", //proto文件目录 "outputFile": "bu.

2021-11-11 11:39:15 279

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