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转载 四元数与欧拉角之间的转换

四元数与欧拉角之间的转换   在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)     定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表

2014-11-17 15:59:30 414

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