我们知道TCP建立连接的时候需要进行三次握手,而结束连接的时候却需要四次挥手。那么为什么两次不一致?建立连接的时候为什么少一次?
TCP建立连接的三次握手其实是四次握手的优化版
如果不进行优化的话,建立连接的过程应该是四次握手(看下图)

第二次和第三次握手,都是服务器发送数据给客户端,对应上图的服务器端的 第四和第六步骤,但是这两步之间几乎没有耗时的操作,所以就将这两步合并到了一起,少了一次握手,变成了三次握手。
Java启动一个SocketServer
/**
* @author KinYang.Lou
* @date 2020/4/2 4:05 下午
*/
public class SocketServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8899));
//// accept 会阻塞,一直到有客户连接进来
Socket accept = serverSocket.accept();
}
}
serverSocket.accept()会产生阻塞,直到有客户端成功连接进来。
这一步对应上图的服务器端步骤①,直到有客户端连接成功,进行到步骤5-1,代码才会解阻塞,返回一个Socket对象。中间的握手过程,对Java程序来说是透明的,不可见。
Java启动一个SocketClient
/**
* @author KinYang.Lou
* @date 2020/4/2 3:02 下午
*/
public class SocketClintDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket();
/// connect 会阻塞,一直到连接建立成功
socket.connect(new InetSocketAddress("192.168.123.76",8899));
/// 建立连接成功
System.out.println("建立连接成功...");
}
}
socket.connect()也是一个阻塞方法,直到与服务器的连接建立成功。
这一步对应的就是上图的客户端步骤②,直到收到连接成功的通知也就是客户端的步骤8-1,代码才会解阻塞,new出来的socket对象才可以与服务器进行通信。
TCP断开连接的四次挥手为什么不能优化成三次?
下面我们先看一下TCP断开连接的四次挥手过程

断开连接的过程和建立的时候流程基本是一样的,都是互动式,一次消息发送,一次消息回应。
但是为什么断开连接的第二次和第三次挥手不能像建立连接的时候,进行合并呢?
这是因为应对到上图的就是服务器端的第三步和第六步之间存在着耗时操作,这个时间不确定,所以只能分开,先对客户端进行一次收到消息的响应,为了避免超过MSL(Maximum Segment Lifetime)的时间。
什么是MSL? 每个具体TCP实现必须选择一个报文段最大生存时间MSL(Maximum Segment
Lifetime)。它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。
也就是如果我发送一个请求,在MSL时间内,没收到你的确认消息,那么我就认为之前发送的消息发送失败了,就会进行消息重发。
为什么断开连接的是第三步和第六步之间存在着耗时操作,而建立连接的时候不存在耗时操作?
这是因为在断开连接的时候,收到客户端断开请求的时候,服务器可能还有一些数据正在发送给客户端,不能立刻关闭发送通道,所以可能需要一段时间才能关闭发送通道。
而建立连接的时候,不存在处理数据的问题,所以也就没有时间消耗,所以可以进行合并,所以就少了一次握手。
本文深入解析TCP协议中三次握手建立连接与四次挥手断开连接的原因,解释为何建立连接时可优化为三次握手,而断开连接则需四次挥手,涉及握手过程的优化原理及MSL时间概念。
94万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



