Android绘图API开发自定义控件视图

一)自定义控件皮肤

新建xml文件,类型选择drawable   , root element选择selector ,命名为button_skin

在res/drawable/button_skin.xml,android:state_pressed是按钮按下的状态,值为布尔型,这里我们让按下和不按下的时候加载一张图片,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/btn_normal"></item>
   <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_pressed"></item>
</selector>

然后在按钮的布局文件里设置其背景为刚才定义的资源文件button_skin

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.myrect.MainActivity" >

<Button 
    android:background="@drawable/button_skin"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"/>
    
    
</RelativeLayout>

这样,当我们按下按钮时会产生变化,交互性较好。

                                                                                    



二)使用绘图API自定义视图

新建活动继承View

public class RotatingView extends View{

	private Paint paint;
	private int degres=0;
	
	public void init(){
      paint=new Paint();
      paint.setColor(Color.GREEN);
	}


	public RotatingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		init();
	}

	public RotatingView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		init();
	}
	
	public RotatingView(Context context) {
		super(context);
		init();
	}
	
	@Override
	public void draw(Canvas canvas) {
		degres++;
		super.draw(canvas);
		canvas.save();
	    canvas.translate(200, 200);
		canvas.rotate(degres, 50, 50);
		canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
		canvas.restore();
		invalidate();  //使View无效,这样draw()方法会一直执行,不断的重绘,才能实现旋转
	}

然后在布局文件里添加这个View

  <com.example.rotatingview.RotatingView 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>


这时候就已经可以看见这个视图了,接下来给这个视图设置旋转效果,需要调用invalidate()使当前的View失效,那么执行Draw()检测到没有View就会一直执行,如果检测到有View就不会再执行draw()

然后使用rotate(),并且使用trabslate()让它移动,声明了代表矩形视图旋转角度的degres,每次执行draw()它都会自加,那么矩形就会不停的旋转





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