js原生拖放

本文详细介绍了HTML5中js原生拖放功能的实现,包括可拖动元素、被拖动元素及放置目标元素的相关事件,如dragstart、drag、dragend、dragenter、dragover、dragleave和drop。文章还着重讲解了dataTransfer对象的使用,如何保存和获取数据,以及dropEffect和effectAllowed属性在控制拖放行为中的作用。通过多个示例演示了文本、链接和图片的拖放操作,并展示了如何自定义放置目标,以实现类似桌面应用的拖放交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可拖动

网页中的图像、链接和文本是浏览器默认可以被拖动的,HTML5 为所有的HTML元素都提供了一个draggable属性,当这个属性的值为true的时候,元素被视为可以拖动。

拖动图像或者链接时,将鼠标放在图像或者链接上,按住鼠标不放就可以拖动它。拖动文本时,要先选中文本,然后可以像拖动图像一样拖动选中的文本。

被拖动的元素事件

拖动图片时依次触发:drapstart,drag,dragend事件。这三个事件的目标都是被拖动的元素

 按下鼠标键并开始移动鼠标时,会在被拖放元素上触发dragstart事件。触发dragstart事件后,随即会触发drag事件,而且在元素被拖动期间会持续触发drag事件;当拖动停止后,无论把元素放到了有效的放置目标还是无效的放置目标上都会触发dragend事件。

放置目标元素事件

 当某个元素被拖动到一个有效的放置目标上时,会一次触发:dragenter,dragover,dragleave或drop事件
 只要有元素被拖动到放置目标上就会触发dragenter事件,紧随其后的是dragover事件,而且在被拖动的元素还在放置目标的范围内移动时,就会持续触发dragover事件;如果元素被拖出了放置目标就不在触发dragover事件,就会触发dragleave事件。如果元素被放到了放置目标中,就会触发drop事件而不是dragleave事件。这几个事件的目标都是作为放置目标的元素。

谷歌浏览器中支持效果好,火狐效果不好

自定义放置目标

我们可以把任何元素变成有效的放置目标,方法是重写dragenter和dragover事件的默认行为
在FF中,放置事件的默认行为是打开被放到放置目标上的URL。换句话说,如果是把图像拖放
到放置目标上,页面就会转向图像文件;如果是把文本拖放到放置目标上,则会导致无效的URL错误。
因此,为了让FF支持正常的拖放,还要取消drop事件的默认行为,阻止它打开URL。

dataTransfer对象

原生拖放当中最大的特性就是可以利用拖放事件传递数据,这样使浏览器原生就可以支持类似于桌面应用的拖放交互功能。要使用数据传输功能就需要一个名为 dataTransfer 的接口。

dataTransfer对象是事件对象的一个属性,它有两个主要方法:getData()和setData()。setData() 用于保存值,getData() 用于获得 setData() 保存的值。
在拖动文本框中的文本时,浏览器会调用setData()方法,将拖动的文本以"text"格式保存在dataTransfer对象中。类似的,在拖放链接或者图像时,会调用setData()方法并保存URL。然后,在这些元素被拖放到放置目标时,就可以通过getData()方法读到这些数据了。

保存的数据类型为"text"或"url",在HTML5中这两种数据类型被映射为"text/plain"和"text/uri-list"

将数据保存为文本和URL是有区别的。如果将数据保存为文本格式,那么数据不会得到任何特殊处理。而如果将数据保存为URL,浏览器会将其当成网页中的链接。换句话说,如果你把它放置到另一个浏览器窗口中,浏览器就会打开该URL。

Demo:

文本拖放:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5文本拖放</title>
<head>
<style type="text/css">
#div1 {width:220px;height:185px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
</head>
<body>
<p id="p1">拖动文本到矩形框中:</p>
<div id="div1" οndrοp="d
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值