关于.net委托的一篇妙文

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;

namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
   [STAThread]
   public static void Main(string[] args)
   {
    Console.WriteLine("场景开始了....");
    // 生成小王
    小王 w = new 小王();
    // 生成小账
    小张 z = new 小张();

    // 指定监视
    z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

    // 开始玩游戏
    z.玩游戏();

    console.writeline("场景结束...");
    Console.ReadLine();
   }
}


// 负责扣钱的人
public class 小王
{
   public 小王()
   {
    Console.WriteLine("生成小王...");
   }

   public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
   {
    Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
    Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
    小张 f = (小张)sender;
    Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
    Console.WriteLine("开始扣钱......");
    System.Threading.Thread.Sleep(500);
    f.钱 = f.钱 - 500;
    Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
   }
}

// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
   // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
   public event PlayGameHandler PlayGame;
   // 保存小张钱的变量
   private int m_Money;

   public 小张()
   {
    Console.WriteLine("生成小张....");
    m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
   }

   public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
   {
    get
    {
     return m_Money;
    }
    set
    {
     m_Money = value;
    }
   }

   public void 玩游戏()
   {
    Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
    Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
    System.Threading.Thread.Sleep(500);
    System.EventArgs e = new EventArgs();
    OnPlayGame(e);
   }

   protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
   {
    if(PlayGame != null)
    {
     PlayGame(this,e);
    }
   }
}

// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

}


事件是委托的一个实例。

《C# 程序员参考手册》:C#使用一种委托模型来实现事件。事件的处理方法不必在将生成事件的类中定义。这种机制有许多优势。例如,它既有普遍性,又很灵活。设 想应用程序中有两个按钮,但这两个按钮的作用不同。如果事件处理程序被绑定到事件源,我们可能必须写两个派生的按钮类,每个派生类有自己的事件处理程序。

……事件生成者把事件委托的一个实例定义为它的成员。事件消费者是那些希望在事件发生时得到通知的对象。它们定义将和事件委托关联的事件处理方法。当生成事件时,事件生成者通过调用事件委托“触发”事件。然后委托调用和它关联的事件处理方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值