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转载 Houdini中给火花渲染准确的运动模糊
估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。 这里我想通过常用的火花(spark)的运动模糊来讲一讲我所了解的一些比较好的方法。 所谓渲染中的运动模糊无非就是差值算法。目前使用的比较多的主要有两种...
2018-08-28 13:14:18 1854
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