玩火柴

9. 四人玩火柴棍游戏,每一次都是三个人赢,一个人输。输的人要按赢者手中的火柴
  数进行赔偿,即赢者手中有多少根火柴棍,输者就赔偿多少根。现知道玩过四次后,
  每人恰好输过一次, 而且每人手中都正好有16根火柴。问此四人做游戏前手中各有
  多少根火柴? 编程解决此问题。
思路:总数是16跟,利用4次循环,每次都是一个人给另3个人
      最后可以求出结果
#include <stdio.h>

#define N 4

int main()
{
 int i;
 int A[N]={16,16,16,16};
 for(i=0;i<4;i++)
 {
       if(0==i)
    {
   A[1] /=2;
   A[2] /=2;
   A[3] /=2;
   A[0] +=(A[1]+A[2]+A[3]);
    }
  else if(1==i)
  {
   A[0] /=2;
   A[2] /=2;
   A[3] /=2;
   A[1] +=(A[0]+A[2]+A[3]);
  }
  else if(2==i)
  {
   A[0] /=2;
   A[1] /=2;
   A[3] /=2;
   A[2] +=(A[0]+A[1]+A[3]);
  }
  else if(3==i)
  {
   A[0] /=2;
   A[1] /=2;
   A[2] /=2;
   A[3] +=(A[0]+A[1]+A[2]);
  }
 }
  for(i=0;i<4;i++)
   printf("%d ",A[i]);
  printf("/n");
   
    return 0;

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火柴人战争脚本是使用Scratch编程语言来实现的一种游戏家需要控制火柴人进行战斗,击败敌人并获得胜利。以下是一个简单的火柴人战争脚本的示例: 首先,我们需要创建火柴人的角色。我们可以使用Scratch提供的角色库中的火柴人角色或者自行绘制一个火柴人。然后,我们可以将火柴人放置在游戏场景中央。 接下来,我们需要为火柴人添加一些动作。可以使用Scratch中的动作积木来编写脚本,例如移动、旋转和攻击等。例如,当家按下某个键时,火柴人可以向敌人移动,当火柴人碰到敌人的时候,可以发动攻击。 在游戏中,敌人也需要添加进来。可以使用与火柴人类似的方式为敌人创建角色并添加动作。例如,可以设置敌人在特定位置随机移动,当火柴人接近敌人时,敌人可以进行反击。 除了火柴人和敌人外,我们还可以为游戏添加一些背景和其他元素,例如战争场景、障碍物和道具等。这些元素可以增加游戏的可性和趣味性。 最后,我们需要为游戏添加胜利和失败的条件。例如,当火柴人成功消灭所有敌人时,游戏结束并显示胜利画面;当火柴人被敌人攻击时,游戏结束并显示失败画面。 总之,编写火柴人战争脚本需要通过Scratch提供的积木来控制角色的动作,设计合适的场景和元素来增加游戏的趣味性,并设定胜利和失败的条件。这样,家就可以通过控制火柴人进行战斗,享受游戏的乐趣。

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