一、控件的属性
1.CGRect frame
1> 表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))
2> 修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸
2.CGPoint center
1> 表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)
2> 修改这个属性,可以调整控件的位置
3.CGRect bounds
1> 表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0))
2> 修改这个属性,只能调整控件的尺寸
4.int tag
1> 表示控件的标识
2> 通过不同标识可以区分不同的控件
5.CGAffineTransform transform
1> 表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比例)
2> 创建CGAffineTransform的函数
* CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
创建一个x、y方向的缩放比例分别为sx、sy的形变值
* CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
创建一个旋转角度为angle的形变值
* CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)
在形变值t的基础上,再进行缩放,x、y方向的缩放比例分别为sx、sy,然后返回一个新的形变值
* CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)
在形变值t的基础上,再进行旋转,旋转角度为angle,然后返回一个新的形变值
二、添加控件到控制器的view
[self.view addSubview:子控件];
三、设置按钮的属性
// 1.创建按钮
// 1.1.创建
UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
// 1.2.设置按钮的尺寸和位置
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 1.3.设置按钮普通状态下的属性
// 1.3.1.设置背景图片
UIImage *normal = [UIImage imageNamed:@"btn_01.png"];
[btn setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
// 1.3.2.设置文字
[btn setTitle:@"click" forState:UIControlStateNormal];
// 1.3.3.设置文字颜色
[btn setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal];
// 1.4.设置按钮高亮状态下的属性
// 1.4.1.设置背景图片
UIImage *high = [UIImage imageNamed:@"btn_02.png"];
[btn setBackgroundImage:high forState:UIControlStateHighlighted];
// 1.4.2.设置文字
[btn setTitle:@"fuck" forState:UIControlStateHighlighted];
// 1.4.3.设置文字颜色
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted];
// 1.5.监听按钮点击
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
四、viewDidLoad
1.这是控制器的一个方法
2.当控制器的view创建完毕的时候会调用一次
五、UISlider
1.value属性可以获得当前的进度值
2.按钮的value发生改变了,会触发UIControlEventValueChanged事件
六、Plist文件的使用
1.加载一个plist文件的时候,会返回一个plist的根节点对象(Root)
七、NSBundle的使用
1.利用NSBundle可以访问某个资源包的内容
2.如果访问软件中最主要资源包的内容,应该用mainBundle
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
3.利用NSBundle获得文件的全路径
NSString *path = [bundle pathForResource:@"name" ofType:@"plist"];