数据库的优化tips

关于数据优化的小tips

2014-07-24 09:58:47

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C++调用Java

通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。 看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(...

2014-02-17 16:41:53

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android利用Http下载文件

Android利用Http下载文件            博客分类: android Android网络协议XMLOS.net  Android利用Http下载文件 一、场景    下载存文本文件和下载如mp3等大容量的文件 界面 二、代码编写 ...

2014-02-13 17:03:49

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手把手教你iOS消息推送证书生成以及Push消息

手把手教你iOS消息推送证书生成以及Push消息 分类: iOS开发2013-12-10 22:03 134人阅读 评论(0) 收藏 举报 iOS推送消息是许多iOS应用都具备的功能,今天在给应用加推送功能,在生成证书的过程中,发生了各种令人蛋痛的事。下面就把步骤拿出来分享下:...

2014-01-17 15:08:37

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c++时间类型详解time_t

Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix 系统、类Unix系统中,也在许多...

2013-12-27 16:13:49

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Cocos2d-x2.0 各种粒子效果详解

Cocos2d-x 2.0 粒子系统深入分析三部曲(三) 长平狐 发表于 2013-3-19 18:39 9个月前, 0回/1184阅 开源中国诚邀您参加 Cloud Foundry 中国群英会!(北京、上海、杭州、成都、深圳) [Cocos2d-x相关教...

2013-12-16 18:19:03

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Android消息处理机制

Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解: 1.       Message消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信...

2013-11-19 16:19:43

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poll() | 多路复用 I/O

(转)poll()函数详解 2010-11-23 22:09:55 分类: 系统运维                                 poll()函数详解 poll() | 多路复用 I/O 和 select() 函数一样,poll() ...

2013-11-14 10:49:48

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windows系统集成cygwin与Eclipse与使用Android NDK r5(支持OpenglES),集成(转)

一:什么是NDK? NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so 和 java 应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的mk 文件隔离CPU、平台、ABI 等差异,开发人员只需要简单修改mk 文件...

2013-11-06 10:21:35

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cocos2d-x中进度条的实现

#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; C...

2013-11-04 13:39:49

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cocos2d-x中矩形的碰撞检测

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : ...

2013-11-04 13:38:05

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cocos2d-x-教程 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度

在cocos2d-x里面  想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法 首先  h文件申明重写CCLay...

2013-10-26 21:37:05

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在ios中编写程序实现录音功能

#import #import "AVFoundation/AVFoundation.h" @interface AudioRecoderViewController : UIViewController {     UILabel *label;     AVAu...

2013-10-26 21:31:56

阅读数 850

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c语言编写从键盘上任意输入10个数,分别统计出输入的偶数或奇数分别的平均值

#include int main(int argc, const char * argv[]) {         int i,a;     int c=0,x=0,n=0,m=0;            for(i=1;i     {         scanf(&...

2013-10-26 21:26:36

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c语言使用链表编写一个可以实现班级学生管理系统,增加,删除,修改学生信息

#include #include #include typedef struct  tagPerson {     char name[20];     char sex[20];     long tel[20];     struct tagPers...

2013-10-23 11:55:28

阅读数 6137

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求1到300中的所有互满数,即是两个数除了它各自本身外的所有的因数相加的和都等于对方

#include int hms(int a); int main(int argc, const char * argv[]) {     int i,j;     for (i=1; i300; i++)         for (j=1; j300; j++)    ...

2013-10-23 11:51:44

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Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效

原文地址:【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效作者:九城学院 来源:CSDN    作者:张译成 无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图     第一张图片实现手指在屏幕上滑...

2013-10-23 11:39:53

阅读数 813

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

原文地址:【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果作者:九城学院 来源:CSDN    作者:张译成 使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。 这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特...

2013-10-23 11:21:53

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iOS中为UIColor创建类别 其中添加了几个常用的方法

//  UIColor+UIColor_HexConvert.h #import @interface UIColor (HexConvert) +(UIColor *)colorFromHexString:(NSString*)col...

2013-10-23 11:13:02

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从键盘上任意输入一个数,并输出相应行数的*号,例如输入5,则显示5行*号组成一个三角形

例如输入5,则输出结果如下:       *    ***   *****  ******* *********      #include int main(int argc, const char * argv[]) {     int n,i...

2013-10-22 19:26:56

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