1、Handler机制
在子线程中通过下图两种方式将UI更新交给Handle来做。在我看来两种用法其实是一致的,没有什么区别,看个人喜好
2、Handler.Post
handler.post(new Runnable(){undefined
public void run(){undefined
......更新.....
}
});
3、Looper
通过Looper可将UI更新的代码写在线程中
4、runUiThread
runUiThread(new Runnable()......)
下图为我在fragment中的调用,这里要注意一点就是在fragment中要先判断getActivity()是否为空,因为很有可能存在activity还未获取到就运行UI更新的情况,其实跟调用handler.xxx同理,保证调用对象activity / handler的存在。
但是吧,getActivity()获取不一定会非常的迅速,不要问我为什么会知道这个。。。。
还有发现其他方法的话再补充。