MIDP2.0中对图片象素级处理(4)

在我们游戏编程中经常会碰到一些图片,只是颜色不同,其他的都相同,我们在MIDP1.0里面需要做几张这样的图片,那么势必会增加我们JAR文件的大小,在MIDP2.0里面我们有了办法,可以通过一张图片变出N张不同颜色的图片出来。

在前面我们已经了解了,怎么样得到一个图片的象素,其实改变图片的颜色也可以通过改变象素的值来实现,首先我们要获得相应的象素的R,G,B的值,这个方法在我们处理灰度图片的时候已经了解了:

   r = (rgb[j]& 0x00ff0000)>>16;
   g = (rgb[j]& 0x0000ff00)>>8;
   b = rgb[j]& 0x000000ff;

得到这些方法之后我们可以把他们进行对换,这样的话就可以得到不同颜色的图片了,当然,你可以进行跟复杂的一些变化

   temp = r;
   r = b;
   b = g;
   g = temp;

下面我给出这个程序的完整代码:

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

public class GCanvas extends Canvas{
 Image i;
 int rgb[] = new int[86*50];
 public GCanvas() {
  super();
  try {
   i = Image.createImage("/h.png");
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
  }
  i.getRGB(rgb,0,i.getWidth(),0,0,i.getWidth(),i.getHeight());
  int r,g,b,avg,temp;
  for(int j=0;j<rgb.length;j++)
  {
   r = (rgb[j]& 0x00ff0000)>>16;
   g = (rgb[j]& 0x0000ff00)>>8;
   b = rgb[j]& 0x000000ff;
   temp = r;
   r = b;
   b = g;
   g = temp;
   rgb[j] = ((r<<16) |(g<<8)| b) | 0xff000000;
  }
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  g.drawImage(i,0,0,0);
  g.drawRGB(rgb,0,i.getWidth(),0,60,i.getWidth(),i.getHeight(),true);
 }
}


最后得到的效果如下:

 

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J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)是由Sun Microsystems开发的一种Java平台,专门用于在移动设备上运行应用程序。MIDP(Mobile Information Device Profile)是J2ME的一个子集,它定义了在移动设备上运行的应用程序的规范和功能。而MIDP 2.0则是MIDP的第二个版本。 MIDP 2.0增加了许多新的功能和改进,使得开发者能够创建更强大和多样化的移动应用程序。它提供了一个可扩展的用户界面,包括支持图形、文本和交互控件。此外,MIDP 2.0还引入了支持浏览器和网络协议的API,使开发者可以轻松地在移动设备上进行网上浏览、发送和接收数据。 MIDP 2.0还加强了网络通信的能力,引入了新的网络连接API,如HTTP和Socket连接。这使得开发者能够通过互联网或网络进行数据交换和通信。同时,它还支持存储和管理数据的持久化功能,允许应用程序在重启后保留数据。 除了以上功能,MIDP 2.0还提供了音频和视频支持,使开发者能够创建媒体相关的应用程序。开发者还可以利用MIDP 2.0的游戏API创建游戏应用程序,包括图形、动画和触发事件等功能。 总之,J2ME MIDP 2.0是一种用于移动设备的Java平台和规范,提供了丰富的功能和API,使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括用户界面、网络通信、数据存储、音频视频和游戏等。它的出现大大促进了移动应用程序的发展和普及。

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