golang开发--beego入门

Beego 是一个基于 Go 语言的开源框架,用于构建 Web 应用程序和 API。它采用了一些常见的设计模式,以提高开发效率、代码可维护性和可扩展性。

一,MVC设计模式

Beego 框架采用了经典的 MVC(Model-View-Controller)设计模式,将应用程序划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个主要组件。以下是 Beego 中各个模块的作用以及一个简单的演示:

Model(模型):

模型主要负责数据和业务逻辑。在 Beego 中,模型通常与数据库进行交互。Beego 默认采用 ORM(对象关系映射)来映射结构体到数据库表,简化了数据库操作。

View(视图):

视图负责显示用户界面。在 Web 应用中,视图通常是 HTML 页面。Beego 使用 Go 的模板引擎,可以方便地在控制器中渲染和显示页面。

Controller(控制器):

控制器负责处理用户请求,协调模型和视图之间的交互。在 Beego 中,控制器通常是一个结构体,包含了一系列处理请求的方法。

下面是一个简单的示例,演示 Beego 中的 MVC 模式:

// models/user.go

package models

import (
	"github.com/astaxie/beego/orm"
)

type User struct {
	Id       int
	Username string `orm:"unique"`
	Password string
}

func init() {
	orm.RegisterModel(new(User))
}

// controllers/user.go

package controllers

import (
	"github.com/astaxie/beego"
	"github.com/your_username/your_project/models"
)

type UserController struct {
	beego.Controller
}

// 注册页面
func (c *UserController) ShowRegister() {
	c.TplName = "register.tpl"
}

// 注册处理
func (c *UserController) DoRegister() {
	username := c.GetString("username")
	password := c.GetString("password")

	user := models.User{
		Username: username,
		Password: password,
	}

	_, err := models.AddUser(&user)
	if err != nil {
		c.Ctx.WriteString("注册失败:" + err.Error())
		return
	}

	c.Ctx.WriteString("注册成功")
}

// 视图文件 views/register.tpl

{{extend "layout.tpl"}}

{{block "content"}}
<h2>用户注册</h2>
<form action="/user/register" method="post">
	<label>用户名: <input type="text" name="username"></label><br>
	<label>密码: <input type="password" name="password"></label><br>
	<input type="submit" value="注册">
</form>
{{end}}

// main.go

package main

import (
	"github.com/astaxie/beego"
	_ "github.com/your_username/your_project/models"
	_ "github.com/your_username/your_project/routers"
)

func main() {
	beego.Run()
}

在这个示例中,models 包包含了 User 模型,controllers 包包含了 UserController 控制器。ShowRegister 方法用于显示用户注册页面,DoRegister 方法用于处理用户注册请求。views 目录下的 register.tpl 是注册页面的模板文件。

二,路由机制

1. 基本路由规则:
在 Beego 中,你可以使用 beego.Router 函数来定义路由规则。最简单的路由规则由 HTTP 方法、URL 和处理函数组成。
// main.go

package main

import (
	"github.com/astaxie/beego"
)

func main() {
	// 定义路由规则
	beego.Router("/", &MainController{})
	beego.Router("/user/:id", &UserController{}, "get:GetUser")
	beego.Run()
}

// controllers/main_controller.go
package controllers

import "github.com/astaxie/beego"

type MainController struct {
	beego.Controller
}

func (c *MainController) Get() {
	c.Ctx.WriteString("Hello, world!")
}

// controllers/user_controller.go
package controllers

import "github.com/astaxie/beego"

type UserController struct {
	beego.Controller
}

func (c *UserController) GetUser() {
	id := c.Ctx.Input.Param(":id")
	c.Ctx.WriteString("User ID: " + id)
}

在上述示例中,beego.Router 函数用于定义路由规则。“/” 表示根路径,与 MainController 中的 Get 方法关联。“/user/:id” 表示一个带有参数的路径,与 UserController 中的 GetUser 方法关联。参数可以通过 :id 这样的形式定义,然后通过 c.Ctx.Input.Param(“:id”) 获取。

2. 多请求方式:
Beego 允许你为同一个 URL 定义多个处理函数,并指定不同的请求方法。这通过在路由规则中使用分号 ; 分隔不同的请求方法来实现。

beego.Router("/user", &UserController{}, "get:GetAllUsers;post:CreateUser")

在上述示例中,“/user” 路径既可以处理 GET 请求,也可以处理 POST 请求。GetAllUsers 方法和 CreateUser 方法分别处理这两种请求。

3. 正则路由:
Beego 支持正则表达式路由,可以在路由规则中使用正则表达式。

beego.Router("/user/:username([\\w]+)", &UserController{}, "get:GetUserByUsername")

在上述示例中,路由规则中的 :username([\w]+) 表示 username 参数是由字母、数字、下划线组成的。

4. 自动路由:
Beego 还支持自动路由,即根据控制器的命名规范自动生成路由规则。例如,如果有一个 UserController 控制器,Beego 将自动生成 /user 路由。

5. 注解路由:
Beego 支持使用注解的方式定义路由,可以在控制器的方法上使用 @router 注解。

// controllers/user_controller.go

package controllers

import "github.com/astaxie/beego"

type UserController struct {
	beego.Controller
}

// @router /user/:id [get]
func (c *UserController) GetUser() {
	id := c.Ctx.Input.Param(":id")
	c.Ctx.WriteString("User ID: " + id)
}

以上只是 Beego 路由机制的一些基本概念,实际上 Beego 还提供了更多功能,如路由组、自定义正则表达式、Namespace 等。详细的路由文档可以在 Beego 官方文档中找到:Beego 路由。

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个人学习golang笔记,从各种教程中总结而来,作为入门参考。目录如下 目录 1. 入门 1 1.1. Hello world 1 1.2. 命令行参数 2 2. 程序结构 3 2.1. 类型 4 2.1.1. 命名类型(named type)与未命名类型(unamed type) 4 2.1.2. 基础类型(underlying type) 4 2.1.3. 可赋值性 5 2.1.4. 类型方法集 6 2.1.5. 类型声明 6 2.2. 变量 8 2.2.1. 变量声明 8 2.2.2. 类型零值 12 2.2.3. 指针 13 2.3. 赋值 17 2.4. 包和文件 17 2.5. 作用域 18 2.6. 语句 19 2.7. 比较运算符 20 2.8. 类型转换 21 2.9. 控制流 23 2.9.1. If 23 2.9.2. Goto 24 2.9.3. For 25 2.9.4. Switch 25 2.9.5. break语句 31 2.9.6. Continue语句 31 3. 基础数据类型 31 3.1. golang类型 31 3.2. Numeric types 32 3.3. 字符串 33 3.3.1. 什么是字符串 33 3.3.2. 字符串底层概念 35 3.3.3. 获取每个字节 38 3.3.4. Rune 39 3.3.5. 字符串的 for range 循环 40 3.3.6. 用字节切片构造字符串 41 3.3.7. 用rune切片构造字符串 42 3.3.8. 字符串的长度 42 3.3.9. 字符串是不可变的 42 3.3.10. UTF8(go圣经) 43 3.4. 常量 45 3.4.1. 常量定义 45 3.4.2. 常量类型 46 3.4.3. Iota 46 4. 组合数据类型 47 4.1. 数组 47 4.1.1. 数组概述 47 4.1.2. 数组的声明 49 4.1.3. 数组的长度 50 4.1.4. 遍历数组 50 4.1.5. 多维数组 51 4.2. 切片 52 4.2.1. 什么是切片 52 4.2.2. 切片概述 55 4.2.3. 创建一个切片 55 4.2.4. 切片遍历 57 4.2.5. 切片的修改 58 4.2.6. 切片的长度和容量 60 4.2.7. 追加切片元素 62 4.2.8. 切片的函数传递 65 4.2.9. 多维切片 66 4.2.10. 内存优化 67 4.2.11. nil slice和empty slice 69 4.2.12. For range 70 4.3. 结构 71 4.3.1. 什么是结构体? 71 4.3.2. 结构体声明 73 4.3.3. 结构体初始化 77 4.3.4. 嵌套结构体(Nested Structs) 81 4.3.5. 匿名字段 82 4.3.6. 导出结构体和字段 84 4.3.7. 结构体相等性(Structs Equality) 85 4.4. 指针类型 86 4.5. 函数 87 4.6. map 87 4.6.1. 什么是map 87 4.6.2. 声明、初始化和make 89 4.6.3. 给 map 添加元素 91 4.6.4. 获取 map 中的元素 91 4.6.5. 删除 map 中的元素 92 4.6.6. 获取 map 的长度 92 4.6.7. Map 的相等性 92 4.6.8. map的排序 92 4.7. 接口 93 4.7.1. 什么是接口? 93 4.7.2. 接口的声明与实现 96 4.7.3. 接口的实际用途 97 4.7.4. 接口的内部表示 99 4.7.5. 空接口 102 4.7.6. 类型断言 105 4.7.7. 类型选择(Type Switch) 109 4.7.8. 实现接口:指针接受者与值接受者 112 4.7.9. 实现多个接口 114 4.7.10. 接口的嵌套 116 4.7.11. 接口的零值 119 4.8. Channel 120 4.9. 类型转换 120 5. 函数 120 5.1. 函数的声明 121 5.2. 一个递归函数的例子( recursive functions) 121 5.3. 多返回值 121 5.4. 命名返回值 121 5.5. 可变函数参数 122 5.6. Defer 123 5.6.1. Defer语句介绍 123 5.6.2. Defer使用场景 128 5.7. 什么是头等(第一类)函数? 130 5.8. 匿名函数 130 5.9. 用户自定义的函数类型 132 5.10. 高阶函数(装饰器?) 133 5.10.1. 把函数作为参数,传递给其它函数 134 5.10.2. 在其它函数中返回函数 134 5.11. 闭包 135 5.12. 头等函数的实际用途 137 6. 微服务创建 140 6.1. 使用net/http创建简单的web server 140 6.2. 读写JSON 144 6.2.1. Marshal go结构到JSON 144 6.2.2. Unmarshalling JSON 到Go结构 146 7. 方法 146 7.1. 什么是方法? 146 7.2. 方法示例 146 7.3. 函数和方法区别 148 7.4. 指针接收器与值接收器 153 7.5. 那么什么时候使用指针接收器,什么时候使用值接收器? 155 7.6. 匿名字段的方法 156 7.7. 在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数 157 7.8. 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数 159 7.9. 在非结构体上的方法 161 8. 并发入门 162 8.1. 并发是什么? 162 8.2. 并行是什么? 162 8.3. 从技术上看并发和并行 163 8.4. Go 对并发的支持 164 9. Go 协程 164 9.1. Go 协程是什么? 164 9.2. Go 协程相比于线程的优势 164 9.3. 如何启动一个 Go 协程? 165 9.4. 启动多个 Go 协程 167 10. 信道channel 169 10.1. 什么是信道? 169 10.2. 信道的声明 169 10.3. 通过信道进行发送和接收 169 10.4. 发送与接收默认是阻塞的 170 10.5. 信道的代码示例 170 10.6. 信道的另一个示例 173 10.7. 死锁 174 10.8. 单向信道 175 10.9. 关闭信道和使用 for range 遍历信道 176 11. 缓冲信道和工作池(Buffered Channels and Worker Pools) 179 11.1. 什么是缓冲信道? 179 11.2. 死锁 182 11.3. 长度 vs 容量 183 11.4. WaitGroup 184 11.5. 工作池的实现 186 12. Select 188 12.1. 什么是 select? 188 12.2. 示例 189 12.3. select 的应用 190 12.4. 默认情况 190 12.5. 死锁与默认情况 191 12.6. 随机选取 191 12.7. 这下我懂了:空 select 191 13. 文件读写 191 13.1. GoLang几种读文件方式的比较 197 14. 个人 197 14.1. ++,-- 198 14.2. 逗号 198 14.3. 未使用的变量 199 14.4. Effective go 199 14.4.1. 指针 vs. 值 199 14.5. 可寻址性-map和slice的区别 201 14.5.1. slice 201 14.5.2. map 202 14.6. golang库 203 14.6.1. unicode/utf8包 203 14.6.2. time包 205 14.6.3. Strings包 205 14.6.4. 输入输出 212 14.6.5. 正则处理 224 14.6.6. Golang内建函数 226

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