android常用设计模式之装饰者模式

一.定义

装饰者模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

 

二.使用场景

1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2.需要动态的给一个类添加和撤销一个功能。

 

三.优缺点

优点

 扩展对象功能,灵活性高。

缺点

 增加复杂性

 

四.角色

  1.Component(抽象组件):接口或者抽象类,被装饰的最原始的对象。具体组件与抽象装饰角色的父类。

  2.ConcreteComponent(具体组件):实现抽象组件的接口。

  3.Decorator(抽象装饰角色):一般是抽象类,抽象组件的子类,同时持有一个被装饰者的引用,用来调用被装饰者的方法;同时可以给被装饰者增加新的职责。

  4.ConcreteDecorator(具体装饰类):抽象装饰角色的具体实现。

 

五.实例说明

比如要设计一款滑板车

1.抽象组件-原始对象滑板车

/**
 *装饰者模式-抽象组件
 */
public abstract class Scooter {
    public abstract void devise();//设计方法

}

2.具体组件-实现原始对象接口的具体对象

/**
 *装饰者模式-具体组件
 */
public class NewScooter extends Scooter{
    @Override
    public void devise() {
        System.out.print("设计一辆滑板车-有了滑板车的基础可用功能");
    }
}

 

3.抽象装饰角色-为滑板车加入车音乐的抽象方法

/**
 * 装饰者模式-抽象装饰角色
 */
public abstract class ScooterDecorator extends Scooter{
    private Scooter mScooter;
    public ScooterDecorator(Scooter scooter){
        this.mScooter = scooter;
    }
    @Override
    public void devise() {
        mScooter.devise();
    }
    public abstract void addMusic();//添加抽象装饰-加入闪灯
}




4.具体装饰角色-为滑板车加入车音乐的具体实现

/**
 * 装饰者模式-具体装饰角色
 */
public class MusicScooter extends ScooterDecorator{
    public MusicScooter(Scooter scooter) {
        super(scooter);
    }

    @Override
    public void devise() {
        super.devise();
        addMusic();
    }

    @Override
    public void addMusic() {
        System.out.print("为滑板车加入音乐");
    }
}

 

五.在android中的应用

装饰者模式在android中应用也很多,比如:

1.ListView 的addHeadView,就是使用的装饰者模式,动态的给listview添加一个职责。

2.还有Android中常用的Context体系也是使用的装饰者模式

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