function addEvent(elem,type,handle){
//elem是绑定事件的元素、type事件类型、handle处理事件的函数
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener(type,handle,false)
}else if(elem.catchEvent){//IE兼容性
elem.attachEvent('on'+type,function(){
handle.call(elem);//解决this指向
})
}
else{
elem['on'+type]=handle;//使用elem.onclick=function(){}的方法解决
}
}
移除事件
elem.removeEventListener(type,handle,false)//相同的元素、相同的事件类型,相同的函数名,要想移除事件函数不能使用匿名函数,
事件处理模型(冒泡、捕获)
事件冒泡,从嵌套最深的那一层直到最高的一层父元素,子元素一层层的冒泡的父元素上(结构上嵌套不是视觉上嵌套)
事件捕获(IE没有捕获事件)
捕获和冒泡不能同时存在一个元素,事件绑定是吧最后一个参数变为true
事件捕获结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在时间捕获的功能事件,自父元素捕获至子元素(事件源元素,自定向下)
如果同一元素具有同一事件的两种事件机制(冒泡、捕获)先执行那个??????
先捕获在冒泡,,,,事件执行是谁先绑定谁先执行
不是所有事件都能冒泡;
阻止事件冒泡
event.stopPropagation();IE中不兼容
IE中的阻止事件冒泡的方法,even.cancelBubble=true//谷歌也实现了
封装函数取消冒泡(兼顾兼容性)
function stopBubble(event){
if(event.stopPropagation){event.stopPropagation()}
else{even.cancelBubble=true}
}
阻止默认事件
在默认事件中 return false//只适合句柄的事件
事件对象兼容性
div.οnclick=function(e){
var event=e||widow.event;
}
生成dom树的过程是dom节点的解析完毕不是加载完之后
domtree==生成完后 cssTree对应domTree形成=====结合两个形成renderTree
重拍最浪费时间=====》dom树的删除添加、、、、dom节点的宽高变化、、、offsetWidth offsetLeft
repaint 重绘,,,