花1K内存实现高效I/O的RandomAccessFile类

原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-javaio/

目前最流行的J2SDK版本是1.3系列。使用该版本的开发人员需文件随机存取,就得使用RandomAccessFile类。其I/O性能较之其它常用开发语言的同类性能差距甚远,严重影响程序的运行效率。

开发人员迫切需要提高效率,下面分析RandomAccessFile等文件类的源代码,找出其中的症结所在,并加以改进优化,创建一个"性/价比"俱佳的随机文件访问类BufferedRandomAccessFile。

在改进之前先做一个基本测试:逐字节COPY一个12兆的文件(这里牵涉到读和写)。

耗用时间(秒)
RandomAccessFileRandomAccessFile95.848
BufferedInputStream + DataInputStreamBufferedOutputStream + DataOutputStream2.935

我们可以看到两者差距约32倍,RandomAccessFile也太慢了。先看看两者关键部分的源代码,对比分析,找出原因。

1.1.[RandomAccessFile]

public class RandomAccessFile implements DataOutput, DataInput {
	public final byte readByte() throws IOException {
		int ch = this.read();
		if (ch < 0)
			throw new EOFException();
		return (byte)(ch);
	}
	public native int read() throws IOException; 
	public final void writeByte(int v) throws IOException {
		write(v);
	} 
	public native void write(int b) throws IOException; 
}

可见,RandomAccessFile每读/写一个字节就需对磁盘进行一次I/O操作。

1.2.[BufferedInputStream]

public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {
	private static int defaultBufferSize = 2048; 
	protected byte buf[]; // 建立读缓存区
	public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
		super(in);        
		if (size <= 0) {
			throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
		}
		buf = new byte[size];
	}
	public synchronized int read() throws IOException {
		ensureOpen();
		if (pos >= count) {
			fill();
			if (pos >= count)
				return -1;
		}
		return buf[pos++] & 0xff; // 直接从BUF[]中读取
	} 
	private void fill() throws IOException {
	if (markpos < 0)
	    pos = 0;		/* no mark: throw away the buffer */
	else if (pos >= buf.length)	/* no room left in buffer */
	    if (markpos > 0) {	/* can throw away early part of the buffer */
		int sz = pos - markpos;
		System.arraycopy(buf, markpos, buf, 0, sz);
		pos = sz;
		markpos = 0;
	    } else if (buf.length >= marklimit) {
		markpos = -1;	/* buffer got too big, invalidate mark */
		pos = 0;	/* drop buffer contents */
	    } else {		/* grow buffer */
		int nsz = pos * 2;
		if (nsz > marklimit)
		    nsz = marklimit;
		byte nbuf[] = new byte[nsz];
		System.arraycopy(buf, 0, nbuf, 0, pos);
		buf = nbuf;
	    }
	count = pos;
	int n = in.read(buf, pos, buf.length - pos);
	if (n > 0)
	    count = n + pos;
	}
}

1.3.[BufferedOutputStream]

public class BufferedOutputStream extends FilterOutputStream {
   protected byte buf[]; // 建立写缓存区
   public BufferedOutputStream(OutputStream out, int size) {
		super(out);
		if (size <= 0) {
			throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
		}
		buf = new byte[size];
    } 
public synchronized void write(int b) throws IOException {
		if (count >= buf.length) {
	   		flushBuffer();
		}
		buf[count++] = (byte)b; // 直接从BUF[]中读取
   }
   private void flushBuffer() throws IOException {
		if (count > 0) {
			out.write(buf, 0, count);
			count = 0;
		}
   }
}

可见,Buffered I/O putStream每读/写一个字节,若要操作的数据在BUF中,就直接对内存的buf[]进行读/写操作;否则从磁盘相应位置填充buf[],再直接对内存的buf[]进行读/写操作,绝大部分的读/写操作是对内存buf[]的操作。

1.3.小结

内存存取时间单位是纳秒级(10E-9),磁盘存取时间单位是毫秒级(10E-3),同样操作一次的开销,内存比磁盘快了百万倍。理论上可以预见,即使对内存操作上万次,花费的时间也远少对于磁盘一次I/O的开销。显然后者是通过增加位于内存的BUF存取,减少磁盘I/O的开销,提高存取效率的,当然这样也增加了BUF控制部分的开销。从实际应用来看,存取效率提高了32倍。

根据1.3得出的结论,现试着对RandomAccessFile类也加上缓冲读写机制。

随机访问类与顺序类不同,前者是通过实现DataInput/DataOutput接口创建的,而后者是扩展FilterInputStream/FilterOutputStream创建的,不能直接照搬。

2.1.开辟缓冲区BUF[默认:1024字节],用作读/写的共用缓冲区。

2.2.先实现读缓冲。

读缓冲逻辑的基本原理:

A 欲读文件POS位置的一个字节。

B 查BUF中是否存在?若有,直接从BUF中读取,并返回该字符BYTE。

C 若没有,则BUF重新定位到该POS所在的位置并把该位置附近的BUFSIZE的字节的文件内容填充BUFFER,返回B。

以下给出关键部分代码及其说明:

public class BufferedRandomAccessFile extends RandomAccessFile {
//  byte read(long pos):读取当前文件POS位置所在的字节
//  bufstartpos、bufendpos代表BUF映射在当前文件的首/尾偏移地址。
//  curpos指当前类文件指针的偏移地址。
    public byte read(long pos) throws IOException {
        if (pos < this.bufstartpos || pos > this.bufendpos ) {
            this.flushbuf();
            this.seek(pos);
            if ((pos < this.bufstartpos) || (pos > this.bufendpos)) 
                throw new IOException();
        }
        this.curpos = pos;
        return this.buf[(int)(pos - this.bufstartpos)];
    }
// void flushbuf():bufdirty为真,把buf[]中尚未写入磁盘的数据,写入磁盘。
    private void flushbuf() throws IOException {
        if (this.bufdirty == true) {
            if (super.getFilePointer() != this.bufstartpos) {
                super.seek(this.bufstartpos);
            }
            super.write(this.buf, 0, this.bufusedsize);
            this.bufdirty = false;
        }
    }
// void seek(long pos):移动文件指针到pos位置,并把buf[]映射填充至POS
所在的文件块。
    public void seek(long pos) throws IOException {
        if ((pos < this.bufstartpos) || (pos > this.bufendpos)) { // seek pos not in buf
            this.flushbuf();
            if ((pos >= 0) && (pos <= this.fileendpos) && (this.fileendpos != 0)) 
{   // seek pos in file (file length > 0)
            	  this.bufstartpos =  pos * bufbitlen / bufbitlen;
                this.bufusedsize = this.fillbuf();
            } else if (((pos == 0) && (this.fileendpos == 0)) 
|| (pos == this.fileendpos + 1)) 
{   // seek pos is append pos
                this.bufstartpos = pos;
                this.bufusedsize = 0;
            }
            this.bufendpos = this.bufstartpos + this.bufsize - 1;
        }
        this.curpos = pos;
    }
// int fillbuf():根据bufstartpos,填充buf[]。
    private int fillbuf() throws IOException {
        super.seek(this.bufstartpos);
        this.bufdirty = false;
        return super.read(this.buf);
    }
}

至此缓冲读基本实现,逐字节COPY一个12兆的文件(这里牵涉到读和写,用BufferedRandomAccessFile试一下读的速度):

耗用时间(秒)
RandomAccessFileRandomAccessFile95.848
BufferedRandomAccessFileBufferedOutputStream +DataOutputStream2.813
BufferedInputStream +DataInputStreamBufferedOutputStream +DataOutputStream2.935

可见速度显著提高,与BufferedInputStream+DataInputStream不相上下。

2.3.实现写缓冲。

写缓冲逻辑的基本原理:

A欲写文件POS位置的一个字节。

B 查BUF中是否有该映射?若有,直接向BUF中写入,并返回true。

C若没有,则BUF重新定位到该POS所在的位置,并把该位置附近的BUFSIZE字节的文件内容填充BUFFER,返回B。

下面给出关键部分代码及其说明:

// boolean write(byte bw, long pos):向当前文件POS位置写入字节BW。
// 根据POS的不同及BUF的位置:存在修改、追加、BUF中、BUF外等情
况。在逻辑判断时,把最可能出现的情况,最先判断,这样可提高速度。
// fileendpos:指示当前文件的尾偏移地址,主要考虑到追加因素
    public boolean write(byte bw, long pos) throws IOException {
        if ((pos >= this.bufstartpos) && (pos <= this.bufendpos)) { 
// write pos in buf
            this.buf[(int)(pos - this.bufstartpos)] = bw;
            this.bufdirty = true;
            if (pos == this.fileendpos + 1) { // write pos is append pos
                this.fileendpos++;
                this.bufusedsize++;
            }
        } else { // write pos not in buf
            this.seek(pos);
            if ((pos >= 0) && (pos <= this.fileendpos) && (this.fileendpos != 0)) 
{ // write pos is modify file
                this.buf[(int)(pos - this.bufstartpos)] = bw;
            } else if (((pos == 0) && (this.fileendpos == 0)) 
|| (pos == this.fileendpos + 1)) { // write pos is append pos
                this.buf[0] = bw;
                this.fileendpos++;
                this.bufusedsize = 1;
            } else {
                throw new IndexOutOfBoundsException();
            }
            this.bufdirty = true;
        }
        this.curpos = pos;
        return true;
    }
	

至此缓冲写基本实现,逐字节COPY一个12兆的文件,(这里牵涉到读和写,结合缓冲读,用BufferedRandomAccessFile试一下读/写的速度):

耗用时间(秒)
RandomAccessFileRandomAccessFile95.848
BufferedInputStream +DataInputStreamBufferedOutputStream +DataOutputStream2.935
BufferedRandomAccessFileBufferedOutputStream +DataOutputStream2.813
BufferedRandomAccessFileBufferedRandomAccessFile2.453

可见综合读/写速度已超越BufferedInput/OutputStream+DataInput/OutputStream。

优化BufferedRandomAccessFile。

优化原则:

  • 调用频繁的语句最需要优化,且优化的效果最明显。
  • 多重嵌套逻辑判断时,最可能出现的判断,应放在最外层。
  • 减少不必要的NEW。

这里举一典型的例子:

   public void seek(long pos) throws IOException {
		...
this.bufstartpos =  pos * bufbitlen / bufbitlen; 
// bufbitlen指buf[]的位长,例:若bufsize=1024,则bufbitlen=10。
...
}

seek函数使用在各函数中,调用非常频繁,上面加重的这行语句根据pos和bufsize确定buf[]对应当前文件的映射位置,用"*"、"/"确定,显然不是一个好方法。

优化一:this.bufstartpos = (pos << bufbitlen) >> bufbitlen;

优化二:this.bufstartpos = pos & bufmask;// this.bufmask = ~((long)this.bufsize - 1);

两者效率都比原来好,但后者显然更好,因为前者需要两次移位运算、后者只需一次逻辑与运算(bufmask可以预先得出)。

至此优化基本实现,逐字节COPY一个12兆的文件,(这里牵涉到读和写,结合缓冲读,用优化后BufferedRandomAccessFile试一下读/写的速度):

耗用时间(秒)
RandomAccessFileRandomAccessFile95.848
BufferedInputStream +DataInputStreamBufferedOutputStream +DataOutputStream2.935
BufferedRandomAccessFileBufferedOutputStream +DataOutputStream2.813
BufferedRandomAccessFileBufferedRandomAccessFile2.453
BufferedRandomAccessFile优BufferedRandomAccessFile优2.197

可见优化尽管不明显,还是比未优化前快了一些,也许这种效果在老式机上会更明显。

以上比较的是顺序存取,即使是随机存取,在绝大多数情况下也不止一个BYTE,所以缓冲机制依然有效。而一般的顺序存取类要实现随机存取就不怎么容易了。

需要完善的地方

提供文件追加功能:

    public boolean append(byte bw) throws IOException {
        return this.write(bw, this.fileendpos + 1);
    }

提供文件当前位置修改功能:

    public boolean write(byte bw) throws IOException {
        return this.write(bw, this.curpos);
    }
	

返回文件长度(由于BUF读写的原因,与原来的RandomAccessFile类有所不同):

    public long length() throws IOException {
        return this.max(this.fileendpos + 1, this.initfilelen);
    }
	

返回文件当前指针(由于是通过BUF读写的原因,与原来的RandomAccessFile类有所不同):

    public long getFilePointer() throws IOException {
        return this.curpos;
    }
	

提供对当前位置的多个字节的缓冲写功能:

    public void write(byte b[], int off, int len) throws IOException {
        long writeendpos = this.curpos + len - 1;
        if (writeendpos <= this.bufendpos) { // b[] in cur buf
System.arraycopy(b, off, this.buf, (int)(this.curpos - this.bufstartpos), 
len);
            this.bufdirty = true;
            this.bufusedsize = (int)(writeendpos - this.bufstartpos + 1);
        } else { // b[] not in cur buf
            super.seek(this.curpos);
            super.write(b, off, len);
        }
        if (writeendpos > this.fileendpos)
            this.fileendpos = writeendpos;
        this.seek(writeendpos+1);
}
    public void write(byte b[]) throws IOException {
        this.write(b, 0, b.length);
    }

提供对当前位置的多个字节的缓冲读功能:

public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
long readendpos = this.curpos + len - 1;
   if (readendpos <= this.bufendpos && readendpos <= this.fileendpos ) { 
// read in buf
     	System.arraycopy(this.buf, (int)(this.curpos - this.bufstartpos), 
b, off, len);
   } else { // read b[] size > buf[]
   		if (readendpos > this.fileendpos) { // read b[] part in file
      		len = (int)(this.length() - this.curpos + 1);
       }
       super.seek(this.curpos);
       len = super.read(b, off, len);
       readendpos = this.curpos + len - 1;
   }
       this.seek(readendpos + 1);
       return len;
}
   public int read(byte b[]) throws IOException {
        return this.read(b, 0, b.length);
   }
public void setLength(long newLength) throws IOException {
        if (newLength > 0) {
            this.fileendpos = newLength - 1;
        } else {
            this.fileendpos = 0;
        }
        super.setLength(newLength);
}
    
public void close() throws IOException {
        this.flushbuf();
        super.close();
   	}
	

至此完善工作基本完成,试一下新增的多字节读/写功能,通过同时读/写1024个字节,来COPY一个12兆的文件,(这里牵涉到读和写,用完善后BufferedRandomAccessFile试一下读/写的速度):

耗用时间(秒)
RandomAccessFileRandomAccessFile95.848
BufferedInputStream +DataInputStreamBufferedOutputStream +DataOutputStream2.935
BufferedRandomAccessFileBufferedOutputStream +DataOutputStream2.813
BufferedRandomAccessFileBufferedRandomAccessFile2.453
BufferedRandomAccessFile优BufferedRandomAccessFile优2.197
BufferedRandomAccessFile完BufferedRandomAccessFile完0.401

与JDK1.4新类MappedByteBuffer+RandomAccessFile的对比?

JDK1.4提供了NIO类 ,其中MappedByteBuffer类用于映射缓冲,也可以映射随机文件访问,可见JAVA设计者也看到了RandomAccessFile的问题,并加以改进。怎么通过MappedByteBuffer+RandomAccessFile拷贝文件呢?下面就是测试程序的主要部分:

RandomAccessFile rafi = new RandomAccessFile(SrcFile, "r");
   RandomAccessFile rafo = new RandomAccessFile(DesFile, "rw");
	FileChannel fci = rafi.getChannel();
FileChannel fco = rafo.getChannel();
	long size = fci.size();
	MappedByteBuffer mbbi = fci.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, size);
MappedByteBuffer mbbo = fco.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, size);
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < size; i++) {
            byte b = mbbi.get(i);
            mbbo.put(i, b);
}
fcin.close();
fcout.close();
rafi.close();
rafo.close();
System.out.println("Spend: "+(double)(System.currentTimeMillis()-start) / 1000 + "s");

试一下JDK1.4的映射缓冲读/写功能,逐字节COPY一个12兆的文件,(这里牵涉到读和写):

耗用时间(秒)
RandomAccessFileRandomAccessFile95.848
BufferedInputStream +DataInputStreamBufferedOutputStream +DataOutputStream2.935
BufferedRandomAccessFileBufferedOutputStream +DataOutputStream2.813
BufferedRandomAccessFileBufferedRandomAccessFile2.453
BufferedRandomAccessFile优BufferedRandomAccessFile优2.197
BufferedRandomAccessFile完BufferedRandomAccessFile完0.401
MappedByteBuffer+RandomAccessFileMappedByteBuffer+RandomAccessFile1.209

确实不错,看来JDK1.4比1.3有了极大的进步。如果以后采用1.4版本开发软件时,需要对文件进行随机访问,建议采用MappedByteBuffer+RandomAccessFile的方式。但鉴于目前采用JDK1.3及以前的版本开发的程序占绝大多数的实际情况,如果您开发的JAVA程序使用了RandomAccessFile类来随机访问文件,并因其性能不佳,而担心遭用户诟病,请试用本文所提供的BufferedRandomAccessFile类,不必推翻重写,只需IMPORT 本类,把所有的RandomAccessFile改为BufferedRandomAccessFile,您的程序的性能将得到极大的提升,您所要做的就这么简单。

未来的考虑

读者可在此基础上建立多页缓存及缓存淘汰机制,以应付对随机访问强度大的应用。


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