第二课来了 虽然会迟到但总结总得写的!
这节学了三小节 变量和常量 数据类型 标识符的命名规范
首先 /*
变量和常量
定义
变量:在我们程序运行的过程中,值会发生变化的量成为变量;
常量:在我们程序运行的过程中,值不会发生变化的量成为常量;
语法:定义一个变量和常量的语法
变量: 数据类型 变量名 = 值;
常量: final 数据类型 变量名 = 值;
变量:数据类型 变量名称(标识符) 作用域
1、先声明,后赋值
int a;
a = 10;
2、声明+赋值
int b = 20;
常量:指的就是在程序的运行过程中,有一些是一成不变的值(最终变量),说白了就是只能赋值一次,一般使用
final关键字来修饰常量
注意:
在类内部,方法之外定义的变量我们称之为成员变量(全局变量),会有默认值
在方法内部使用的变量称之为局部变量,在使用之前必须先初始化,不会有默认值
一行可以定义多个变量,但是不建议这样写,最好一行只定义一个变量,增加代码的可读性
变量赋值的时候,那个值称为常量
*/
public class ConstantAndVar{
static int a;//成员变量
public static void main(String[] args){
//int a; //声明
//a = 10;//赋值
//int b = 20;
//b = 100;
//System.out.println(b);
//final int c = 10;
//c = 20;//错误
//System.out.println(c);
System.out.println(a);
数据类型 /*
数据类型
java是一种强类型的语言
强类型语言:在使用变量之前,必须显示的声明其变量的数据类型。 java
弱类型语言:在使用变量之前,不需要显示声明变量的数据类型,会自动根据赋值类型识别 js,python,scala
基本数据类型:4类8种
整数类型:byte short int long 不同的整数类型表示不同的长度
byte:使用1个字节存储,所以数据范围是从-128~127
short:使用2个字节存储,所以数据范围是从-32768~32767
int:使用4个字节存储,所以数据范围是大概是正负21亿
long:使用8个字节存储,所以数据范围,你懂的.......
注意:
1、整型类型默认类型是int
2、如果想定义一个变量为long类型的话,数字后面记得加上大写L,因为小写的l 很容易和小写的数字1混淆。
浮点类型:float double 表示方法:小数点 科学计数法
float:使用4个字节存储,小数点后面可以精确到7位小数
double:使用8个字节存储,小数点后面可以精确到float精度的2倍
注意:
1、浮点类型默认是double
2、浮点类型定义的时候记得在小数后面加上f
3、浮点类型并不能精确的表示一个数,它会有精度的丢失
字符类型:char
占用2个字节,使用字符类型的时候,使用''表示
注意:
char类型可以当成int类型来处理,字符对应的是ASCII码表中的值
布尔类型:boolean
占用1位,只有两个值,注意是小写的,true(真)或false(假)
引用数据类型:
类(class)
接口(interface)
数组(array)
*/
标识符的命名规范 /*
标识符的命名规范:
硬性要求:
1、必须以字母、_下划线、美元符$开头
2、其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合
3、大小写敏感,长度无限制
4、不可以是Java的关键字和保留字,这些是供内部使用的
常规建议:
1、驼峰命名
类名、接口名一般首字母都是大写,从第二个单词开始首字母都要大写
变量名、方法名一般第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写
2、见名知义
看见名字就知道是什么意思
一定不要用拼音或者中文起名字
*/
public class IdentifierDemo{
public static void main(String[] args){
//int a = 10;
//int $b = 20;
//int a+b = 30; 错误
//int a1 = 10;
//int 1b = 100;// 错误
//String a = "a";
//String A = "a";
//int public = 20; 错误
//String findById = "abc";
String name = "小王";
int age = 20;
System.out.println(a);
}
}
结束,see you next time!加油!!!