设计模式(5)——建造者模式

盖房项目需求

  • 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
  • 编写程序,完成需求

传统方式解决盖房需求

  • 思路分析
    在这里插入图片描述
  • 代码演示
package com.lm.builder;

public abstract class AbstractHouse {
	
	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌墙
	public abstract void buildWalls();
	//封顶
	public abstract void roofed();
	
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
	
}
package com.lm.builder;

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("普通房子打地基");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println("普通房子砌墙");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("普通房子封顶");
	}

}
package com.lm.builder;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}
}
  • 问题分析
    • 优点是比较好理解,简单易操作
    • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
    • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 -> 建造者模式

建造者模式

  • 基本介绍

    • 建造者模式Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
    • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
  • 建造者模式的四个角色

    • 1、Product(产品角色):一个具体的产品对象
    • 2、Builder(抽象建造者):创建了一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
    • 3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
    • 4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
  • 原理类图
    在这里插入图片描述

建造者模式解决盖房需求

  • 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好,都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  • 思路分析
    在这里插入图片描述
  • 代码实现
package com.lm.builder.improve;

//产品->Product
public class House {
	private String basic;
	private String wall;
	private String roofed;
	public String getBasic() {
		return basic;
	}
	public void setBasic(String basic) {
		this.basic = basic;
	}
	public String getWall() {
		return wall;
	}
	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}
	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}
	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
	
}
package com.lm.builder.improve;

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();
	
	//将建造的流程写好,抽象的写法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();
	
	//建造房子好,将产品(房子)返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
	
}
package com.lm.builder.improve;

//具体建造者 普通住宅
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}

}
package com.lm.builder.improve;

//具体建造者 高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 高楼打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 高楼砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}

}
package com.lm.builder.improve;

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {

	HouseBuilder houseBuilder = null;
	
	//构造器传入houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
	//通过setter 传入houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
}
package com.lm.builder.improve;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		//完成盖房子,返回产品(普通房)
		houseDirector.constructHouse();
		
		System.out.println("------------------------------");
		
		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		houseDirector.constructHouse();
	}
}

建造者模式在JDK中的应用和源码分析

  • java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
  • 代码说明+Debug源码
    在这里插入图片描述
  • 源码中建造者模式角色分析
    • Appendable 接口定义了append方法(抽象方法),即Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
    • AbstractStringBuilder 实现了Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
    • StringBuilder 既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围受到一定的限制
  • 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
  • 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式是实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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