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原创 effective c++第三篇
资源管理资源概述c++中最常见的资源就是内存资源,管理不好内存资源容易造成内存泄漏。其它常见资源有:**文件描述器、互斥锁、图形界面中的字体和笔刷、数据库链接、网络socket等。条款13:用对象管理资源首先先理解几个常识: c++中普通的对象是存放在栈中的,当对象离开作用域,对象析构函数被调用 c++中new出来的对象是放在堆上的,如果不适用delete,它不会自...
2018-08-24 16:18:01 150
原创 effective c++第二篇
第二篇:构造、析构、赋值运算条款05:了解c++默默编写,并调用哪些函数编译器可以给类自动创造default构造、copy构造函数、析构、copy assignment操作符函数前提是你缺省了这些函数的声明和定义**在类内如果有引用类型(referrence)和const类型的成员变量的话,编译器不会提供默认的赋值操作符函数,需要自己写若不想使用编译器自动生成的函数,就...
2018-08-24 11:05:14 120
原创 effective c++笔记-第一篇
声明与定义声明:揭示函数/变量的签名,参数和返回类型 如:int fun(int)定义:实际是为各对象分配内存在构造函数前使用explicit关键字class B{ public: B(int x){}};有一个函数:void Fun(B obj); 调用 说明 有explicit 无explicit ...
2018-08-23 16:59:56 509
原创 笔记本外接显示屏,FPS下降严重的解决办法
基本情况说明 我今天刚买的1080p显示屏,我笔记本原来的屏幕也是1080p的,所以理论上我的FPS不会下降。但是我接上显示屏后,win+p选投影方式仅第二屏幕,疯狂的掉fps,lol原来最高画质130,现在40,最小化chrome,会有明显的闪烁。 电脑配置 牌子:未来人类s4 双显卡:集显HD630+独显GTX1060 内置屏:LG1080p 外接屏:HK1080p...
2018-08-14 16:21:01 118777 6
原创 怎么在静态库中建对话框,生成lib并在MFC应用程序中使用它?
要求最近一个项目,需要使用一个static library,在静态库中创建多个对话框,并在,同一个solution下的另一个MFC应用程序中调用。--------------------------------------------------------------分割线在挣扎了几天,并在国外网站疯狂的溜达了许久,get到了如下信息:一般不在static library里使用对话...
2018-08-08 18:03:48 1656
HDU 2136 Largest prime factor
2015-06-19
素数筛法打表
2015-06-18
空空如也
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