序言
主要是为了了解一个类当里面有数据时,或者空类时会分配多少个字节。
1.为类的非静态成员数据的类型大小之和.
2.由编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针).
3.为了优化存取效率,进行的边缘调整(对齐).
4 .与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数(静态,全局)无关.
类sizeof
优化存取效率 ,进行边缘调整,取最大的接近cpu字长的整数倍。
编译器优化 因为对于大多数CPU来说,CPU字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做“补齐”(padding)。所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。
基于上述两点,可以说用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小。
常见的空类,以及有构造函数与析构函数 sizeof() = 1;
因为空类也能实例化,实例化就会占有内存,所以不能为0,会分配一个字节。
class TestClassSizeof
{
public:
TestClassSizeof()
{
}
~TestClassSizeof()
{
}
};
如果有虚函数,不管是多个它都是通过虚函数表去维护,只添加添加一个虚函数表指针,win32(4个字节),64位机器上(8个字节)。
class TestClassSizeof
{
public:
TestClassSizeof()
{
}
~TestClassSizeof()
{
}
virtual void set();
virtual void set1();
};
//sizeof() = 4
添加全局的数据static时, 他在全局区域内进行分配不会添加字节。
class TestClassSizeof
{
public:
TestClassSizeof()
{
}
~TestClassSizeof()
{
}
virtual void set();
virtual void set1();
private:
static int m_sa;
};
//sizeof() = 4
其他的就是依靠边缘靠齐规则,取最大字长优化,结果为数据最大字节整数倍
class TestClassSizeof
{
public:
TestClassSizeof(){
}
~TestClassSizeof()
{
}
#ifdef TEST
virtual void set();
virtual void set1();
#endif
private:
static int m_sData ;
char m_c;
double m_e;
char m_d;
int m_f;
int m_g;
};
// 4*8 + 4 = 36
//sizeof() = 40
如果换个位置
private:
static int m_sData ;
char m_c;
char m_d;
int m_f;
int m_g;
double m_e;
// 3*8 + 4 = 28
//sizeof = 32
结构体
struct mytest
{
double i;
int a;
char b;
};
qDebug()<< sizeof (mytest); //16
struct mytest
{
int a;
double i;
char b;
};
qDebug()<< sizeof (mytest); //24
struct mytest
{
char d[20];
int a;
double i;
char b;
};
qDebug()<< sizeof (mytest); //40
对于类与结构体来说,在很大程度上他们在内存中所分配的字节数有很大相似性,除了明显的结构体中默认为公有的,类默认的为私有的。因此对于类的字节数可以从结构体中获取方法寻找答案。可以设置字节对齐 。
#pragma pack (4) //4字节
struct data4
{
int i;
double j;
int k;
char c;
};
#pragma pack () //sizeof(data4) = 20
//如果pack(1) == 17