QGraphicsView绘画曲线注意点(二)

目的:

整理基于QGraphicsView体系实现白板绘画曲线注意项,偏于细节方面,但是也是较为高效的方法。

注意点:

1、注意绘画曲线时,其中item可以分两种思路进行,一种是以矢量方式,另一种是以非矢量(位图)方式。

知识点:

位图图像

也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。

矢量图像

也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象,且每一个矢量就是单独的对象,

矢量方式
就是自定义图元(item),用来实现绘画点。然后在场景实现鼠标点击、移动、释放事件中适当的逻辑控制添加到场景中。
优:图像放大缩小不会失真。
缺:每一个item每一个点就是一个单独对象,当点绘画较多时,容易卡顿,造成线刷新慢。

非矢量方式
基于一个画布上(QImage)本身就是一个item进行绘图,每一个点就是图片上像素点。
优:整个场景中就只有一个item。相对于矢量方式,内存消耗少,不易造成卡顿。
缺:图像放大缩小可能会造成失真。

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