java设计模式2 工厂

工厂模式分为四种:

1、简单工厂模式

2、静态工厂模式

3、工厂方法模式

4、抽象工厂模式

一.简单工厂模式

   用一个工厂类,来管理,通过传入的参数不同,各自生成不同的子类对象。

  以发送信息为例,有多种发送方式,子类发送方式继承父类。通过一个工厂类来控制,不同参数传入返回不同的对象。

  

public class sender{
  public void send(){}
}

public class SmsSender extends sender{
  @override
  public void send(){
   System.out.println("短信发送")
  }
}

public class MailSender extends sender{
  @override
  public void send(){
   System.out.println("邮件发送")
  }
}

public class Factory{

  public sender sends(String type)  
    {  
        Sender sd= null;  
          
        if (type.equals("MS"))  
        {  
            sd= = new SmsSender ();  
  
        } else if (type.equals("mail"))  
        {  
            sd= = new MailSender ();  
        } 
          
       return sd;
    }  
}

2.工厂方法

和简单工厂类似,简单工厂传入参数容易出错。

public class Factory{

  public sender Smssends()  
    {  
       return new SmsSender();
    }  
   public sender Mailsends()  
    {  
       return new MailSender();
    }  
}

调用时  Sender s=new Factory.Smssends();

3 静态工厂 

 类似工厂方法 只是在方法修饰Static 方法,可以不创建类直接调用。我们的工具类 就是这样的。


4 抽象工厂

 在前面的模式中,需要拓展程序必须对工厂类进行修改。违背闭包原则。

  当要扩展程序时,创建一个新的工厂类,都是实现同一接口。

  

public class SmsFactory implements Provider{
  @override
  public sender produce()  
    {  
       return new SmsSender();
    }  
  
}


public class MaliFactory implements Provider{

  @override
   public sender produce()  
    {  
       return new MailSender();
    }  
}

Interface provider{ //这个其实就是终极工厂

  public sender produce(){
    public sender  produce(){
    }
  }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值