android开发中的多线程与线程池

1  多线程的意义

(1)提高用户体验或者避免ANR(Application is not responding)

(2)异步

       在应用程序中,有些情况下并不一定需要同步阻塞去等待返回结果,可以通过多线程来实现异步,如异步加载云端图片

2  多线程的创建

(1)继承Thread类实现多线程

通过继承Thread类不能用一个实例创建多个线程,一般不能资源共享,但是也可以共享Thread类是static变量

(2)实现Runnable接口方式实现多线程

     调用Thread类创建线程时,可以使用同一个Runnable实例,则创建的多线程对象也是共享的,所以实现Runnable接口适合于资源共享

3  线程池的应用

(1)new Thread的弊端

       a)每次new Thread新建对象性能差

       b)线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互竞争,可能占用过多系统资源导致死机或内存溢出oom

       c)缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断

(2)线程池好处

        a)重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳

        b)可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞

        c)提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能

4. 线程池实现方式

(1)newCachedThreadPool

     创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

(2)newFixedThreadPool

     创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

(3)newSingleThreadPool

     创建一个单线程化的线程池,只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定的顺序(FIFO LIFO 优先级)执行。

(4)newScheduledThreadPool

     创建一个定长线程池,支持定时、周期性任务执行。

案例:

package com.example.m;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button btnthread;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnthread = (Button)findViewById(R.id.btnthread);
        btnthread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ExecutorService cacheThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
                ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
                ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
                ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
                for(int i=1;i<=100;i++){
                    singleThreadPool.execute(new MyTask(i));
                } 
            }
        });
    }

    public void testThread(){
        MyThread mt1 = new MyThread();
        MyThread mt2 = new MyThread();
        mt1.start();
        mt2.start();
    }
    public void testRunnable(){
        MyRunnable mr1 = new MyRunnable();
        MyRunnable mr2 = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr1);
        Thread t2 = new Thread(mr2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
    public void testSale(){
        SaleTicket saleTicket = new SaleTicket();
        Thread t1 = new Thread(saleTicket,"A代理");
        Thread t2 = new Thread(saleTicket,"B代理");
        t1.start();
        t2.start();
    }
    public void testScheduled(){
        Log.e("TAG:","testScheduled");
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
//        scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
//            @Override
//            public void run() {
//                Log.e("TAG:"," delay 3 seconds");
//            }
//        },3, TimeUnit.SECONDS);
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e("TAG:"," delay 2 seconds, and excute every 3 seconds ");
            }
        },2,3, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        Log.e("TAG:",Thread.currentThread().getName()+".run");
    }
}
class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        Log.e("TAG:",Thread.currentThread().getName()+".run");
    }
}
class SaleTicket implements Runnable{
    private int ticket = 20;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){
                if(ticket>0){
                    Log.e("TAG:",Thread.currentThread().getName()+"卖出了第"+(20-ticket+1)+"张票");
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }

    }
}
class MyTask implements Runnable{
    int index = 0;
    public MyTask(int i){this.index = i;}
    @Override
    public void run() {
        Log.e("TAG:",Thread.currentThread().getName()+" "+index);
        try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
    }
}

 

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Android开发,正确处理多线程并发问题非常重要。以下是一些处理多线程并发问题的最佳实践: 1. 使用线程安全的数据结构:使用线程安全的数据结构可以在多个线程之间共享数据,而不会导致数据损坏或不一致。例如,可以使用ConcurrentHashMap代替HashMap,在多个线程之间进行读写操作。 2. 使用同步代码块:同步代码块可以确保在一个线程修改共享数据时,其他线程不会同时修改该数据。例如,可以使用synchronized关键字同步代码块来防止多个线程同时访问代码块的共享变量。 3. 使用锁:使用锁可以确保在一个线程修改共享数据时,其他线程不会同时修改该数据。例如,可以使用ReentrantLock类来实现锁。 4. 避免死锁:死锁是一种情况,在这种情况下,两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致程序无法继续执行。为避免死锁,应该避免使用多个锁,或者确保锁获取的顺序是一致的。 5. 使用线程池线程池可以管理和复用线程,避免了线程创建和销毁的开销。在Android开发,可以使用ThreadPoolExecutor或者AsyncTask等类来实现线程池。 6. 使用Handler:Handler是Android处理多线程的机制之一。使用Handler可以在主线程和其他线程之间进行通信,从而避免了一些并发问题。 最后,要时刻注意多线程并发的风险,确保代码没有竞态条件等问题。

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