设计模式讲解 — 装饰模式(1)

场景问题

复杂的奖金计算

考虑这样一个实际应用:就是如何实现灵活的奖金计算。

奖金计算是相对复杂的功能,尤其是对于业务部门的奖金计算方式,是非常复杂的,除了业务功能复杂外,另外一个麻烦之处是计算方式还经常需要变动,因为业务部门经常通过调整奖金的计算方式来激励士气。

先从业务上看看现有的奖金计算方式的复杂性:

  • 首先是奖金分类:对于个人,大致有个人当月业务奖金、个人累计奖金、个人业务增长奖金、及时回款奖金、限时成交加码奖金等等;对于业务主管或者是业务经理,除了个人奖金外,还有:团队累计奖金、团队业务增长奖金、团队盈利奖金等等。
  • 其次是计算奖金的金额,又有这么几个基数:销售额、销售毛利、实际回款、业务成本、奖金基数等等;
  • 另外一个就是计算的公式,针对不同的人、不同的奖金类别、不同的计算奖金的金额,计算的公式是不同的,就算是同一个公式,里面计算的比例参数也有可能是不同的。
简化后的奖金计算体系

看了上面奖金计算的问题,所幸我们只是来学习设计模式,并不是真的要去实现整个奖金计算体系的业务,因此也没有必要把所有的计算业务都罗列在这里,为了后面演示的需要,简化一下,演示用的奖金计算体系如下:

  • 每个人当月业务奖金 = 当月销售额 X 3%
  • 每个人累计奖金 = 总的回款额 X 0.1%
  • 团队奖金 = 团队总销售额 X 1%
不用模式的解决方案

一个人的奖金分成很多个部分,要实现奖金计算,主要就是要按照各个奖金计算的规则,把这个人可以获取的每部分奖金计算出来,然后计算一个总和,这就是这个人可以得到的奖金。

源码地址:https://gitee.com/liupeifeng3514/design_pattern

(1)为了演示,先准备点测试数据,在内存中模拟数据库,示例代码如下:

/**
 * 在内存中模拟数据库,准备点测试数据,好计算奖金
 */
public class TempDB {
    private TempDB() {
    }

    /**
     * 记录每个人的月度销售额,只用了人员,月份没有用
     */
    public static Map<String, Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String, Double>();

    static {
        // 填充测试数据
        mapMonthSaleMoney.put("张三", 10000.0);
        mapMonthSaleMoney.put("李四", 20000.0);
        mapMonthSaleMoney.put("王五", 30000.0);
    }
}

(2)按照奖金计算的规则,实现奖金计算,示例代码如下:

/**
 * 计算奖金的对象
 */
public class Prize {
    /**
     * 计算某人在某段时间内的奖金,有些参数在演示中并不会使用,
     * 但是在实际业务实现上是会用的,为了表示这是个具体的业务方法,
     * 因此这些参数被保留了
     * @param user 被计算奖金的人员
     * @param begin 计算奖金的开始时间
     * @param end 计算奖金的结束时间
     * @return 某人在某段时间内的奖金
     */
    public  double calcPrize(String user,Date begin,Date end){
        double prize = 0.0;

        //计算当月业务奖金,所有人都会计算
        prize = this.monthPrize(user, begin, end);
        //计算累计奖金
        prize += this.sumPrize(user, begin, end);

        //需要判断该人员是普通人员还是业务经理,团队奖金只有业务经理才有
        if(this.isManager(user)){
            prize += this.groupPrize(user, begin, end);
        }

        return prize;
    }
    /**
     * 计算某人的当月业务奖金,参数重复,就不再注释了
     */
    private double monthPrize(String user, Date begin, Date end) {
        //计算当月业务奖金,按照人员去获取当月的业务额,然后再乘以3%
        double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user) * 0.03;
        System.out.println(user+"当月业务奖金"+prize);
        return prize;
    }
    /**
     * 计算某人的累计奖金,参数重复,就不再注释了
     */
    public double sumPrize(String user, Date begin, Date end) {
        //计算累计奖金,其实这里应该按照人员去获取累计的业务额,然后再乘以0.1%
        //简单演示一下,假定大家的累计业务额都是1000000元
        double prize = 1000000 * 0.001;
        System.out.println(user+"累计奖金"+prize);
        return prize;
    }   
    /**
     * 判断人员是普通人员还是业务经理
     * @param user 被判断的人员
     * @return true表示是业务经理,false表示是普通人员
     */
    private boolean isManager(String user){
        //应该从数据库中获取人员对应的职务
        //为了演示,简单点判断,只有王五是经理
        if("王五".equals(user)){
            return true;            
        }
        return false;
    }
    /**
     * 计算当月团队业务奖,参数重复,就不再注释了
     */
    public double groupPrize(String user, Date begin, Date end) {
        //计算当月团队业务奖金,先计算出团队总的业务额,然后再乘以1%,假设都是一个团队的
        double group = 0.0;
        for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()){
            group += d;
        }
        double prize = group * 0.01;
        System.out.println(user+"当月团队业务奖金"+prize);
        return prize;
    }
}

(3)写个客户端来测试一下,看看是否能正确地计算奖金,示例代码如下:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建计算奖金的对象
        Prize p = new Prize();

        // 日期对象都没有用上,所以传null就可以了
        double zs = p.calcPrize("张三", null, null);
        System.out.println("==========张三应得奖金:" + zs);
        double ls = p.calcPrize("李四", null, null);
        System.out.println("==========李四应得奖金:" + ls);
        double ww = p.calcPrize("王五", null, null);
        System.out.println("==========王经理应得奖金:" + ww);
    }
}

测试运行的结果如下:

张三当月业务奖金300.0
张三累计奖金1000.0
==========张三应得奖金:1300.0
李四当月业务奖金600.0
李四累计奖金1000.0
==========李四应得奖金:1600.0
王五当月业务奖金900.0
王五累计奖金1000.0
王五当月团队业务奖金600.0
==========王经理应得奖金:2500.0
有何问题

看了上面的实现,挺简单的嘛,就是计算方式麻烦点,每个规则都要实现。真的很简单吗?仔细想想,有没有什么问题?

对于奖金计算,光是计算方式复杂,也就罢了,不过是实现起来会困难点,相对而言还是比较好解决的,不过是用程序把已有的算法表达出来。

最痛苦的是,这些奖金的计算方式,经常发生变动,几乎是每个季度都会有小调整,每年都有大调整,这就要求软件的实现要足够灵活,要能够很快进行相应调整和修改,否则就不能满足实际业务的需要。

举个简单的例子来说,现在根据业务需要,需要增加一个“环比增长奖金”,就是本月的销售额比上个月有增加,而且要达到一定的比例,当然增长比例越高,奖金比例越大。那么软件就必须要重新实现这么个功能,并正确的添加到系统中去。过了两个月,业务奖励的策略发生了变化,不再需要这个奖金了,或者是另外换了一个新的奖金方式了,那么软件就需要把这个功能从软件中去掉,然后再实现新的功能。

那么上面的要求该如何实现呢?

很明显,一种方案是通过继承来扩展功能;另外一种方案就是到计算奖金的对象里面,添加或者删除新的功能,并在计算奖金的时候,调用新的功能或是不调用某些去掉的功能,这种方案会严重违反开-闭原则。

还有一个问题,就是在运行期间,不同人员参与的奖金计算方式也是不同的,举例来说:如果是业务经理,除了参与个人计算部分外,还要参加团队奖金的计算,这就意味着需要在运行期间动态来组合需要计算的部分,也就是会有一堆的if-else

总结一下,奖金计算面临如下问题:

  • (1)计算逻辑复杂
  • (2)要有足够灵活性,可以方便的增加或者减少功能
  • (3)要能动态的组合计算方式,不同的人参与的计算不同

上面描述的奖金计算的问题,绝对没有任何夸大成分,相反已经简化不少了,还有更多麻烦没有写上来,毕竟我们的重点在设计模式,而不是业务。

把上面的问题抽象一下,设若有一个计算奖金的对象,现在需要能够灵活的给它增加和减少功能,还需要能够动态的组合功能,每个功能就相当于在计算奖金的某个部分。

现在的问题就是:如何才能够透明的给一个对象增加功能,并实现功能的动态组合呢?

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