ogre
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我叫刘鹏
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre屏幕坐标的几种方式
在使用Camera::getCameraToViewportBoxVolume (Real screenLeft,Real screenTop, Real screenRight, Real screenBottom, boolincludeFarPlane=false)时,不清楚这几个值到底该怎么设置呢?跟我用的屏幕坐标mousePoint(x,y)有什么不一样呢?接 下来总结一下。常见原创 2014-04-12 15:29:32 · 1243 阅读 · 0 评论 -
ogre 选取包围盒的两种方式
在调用ogre的命令做与包围盒的选取时,有两种比较快速的方法,适合在不同需求下使用。这里选取主要是指点选。m_windowWidth,m_windowHeight 分别指窗口的宽度和高度。 1. 射线选取:// get camera ray Ogre::Ray cameraRay = m_camera->getCameraToViewportRay(point.x /m_windo原创 2014-04-12 15:32:18 · 1634 阅读 · 0 评论 -
Ogre 发光效果
Ogre 对单个物体使用 glow 效果使用的资源: 1. glow.compositor compositor Glow { technique { texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8 texture glowMap target_width target_height PF_A8R8G8B8原创 2014-04-12 15:20:35 · 1763 阅读 · 3 评论 -
Ogre procedural 几何图元库
概述: Ogre procedural 几何图元库是Ogre3D的基本图元库。使我们可以快速的创建几何图元,比如立方体, 球, 圆锥等。 几何图元包含: Box 盒子 RounderBox 弧形盒子 Plane 平面 Sphere 球 IcoShere 正三角形面组成的球 Cylinder 圆柱 Tube 软管 Capsule 胶囊 Cone 圆锥原创 2014-04-12 15:17:26 · 1114 阅读 · 1 评论