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转载 unity3d之关于旋转的一些笔记
转载 https://www.cnblogs.com/hellozzz/p/4179072.html 侵删! 记录一下学习的一些笔记,方便以后的查阅!1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed);2.围绕某个点的旋转,参数分别是 1.需要围绕的点...
2018-08-31 22:08:26 358
改进谢别德插值法的应用
Many scientific applications use scattered data originated from samples. Interpolation techniques are
necessary to estimate the values on non-sampled regions.In a previous work, the Modified Shepard
interpolation method was implemented and some unpredictable results occurred。
2019-01-11
空空如也
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