MFC学习笔记二 处理键盘消息

一、新建一个单文档应用程序工程,取名叫usekey

二、我们的目标是这样的,如果依次键入a、b、c,则分别显示a、ab、abc,所以应该有一个变量来存放。而MFC是文档视图结构的,所以在文档中建立一个变量是合适的。

在类CUsekeyDoc的定义(usekeyDoc.h头文件中)中加入一个成员

class CUsekeyDoc : public CDocument
{
protected: // create from serialization only
	CUsekeyDoc();
	DECLARE_DYNCREATE(CUsekeyDoc)
	CString StringData;//用于保存键入的字符串
// Attributes
public:

而在对应的构造函数中(usekeyDoc.cpp文件中)应该将其置为空串

CUsekeyDoc::CUsekeyDoc()
{
	// TODO: add one-time construction code here
	StringData=" ";//置为空串

}
三、建立键盘消息的处理函数

在view菜单中启动classwizad,Class name中选CUsekeyView,Object IDs处也选CUsekeyView,Messages处选WM_CHAR(这个就是键盘消息),双击WM_CHAR或点Add Function按钮,向导就生成了函数的框架

三、处理键盘消息并使windows绘制窗口

点Edit Code按钮,进入void CUsekeyView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 的编写

void CUsekeyView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CUsekeyDoc * p=GetDocument();//获取视图对应的文档
	ASSERT_VALID(p);//断言,看文档指针p是否正确取得
	p->StringData+=nChar; //把当前字符追加在后面
	Invalidate();//使客户区无效(从而使得windows进行重绘
				 //也就是调用void CUsekeyView::OnDraw(CDC* pDC))

	CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);//
}

四、显示我们键入的字符

实际上我们只是在OnDraw函数中显示StringData

/
// CUsekeyView drawing

void CUsekeyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CUsekeyDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
	pDC->TextOut(0,0,pDoc->StringData);//输出字符串StringData
}


That's all,folks!


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